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A propos
 


Scripting

Le système de scripting d'AGS vous permet d'écrire un mini-programme, vous offrant un contrôle important sur le jeu.

Tutoriel de Scripting, partie 1

Tutoriel de Scripting, partie 2

Migrer vers AGS 2.7

Migrer vers 2.71

Les pointeurs dans AGS

Appeler des fonctions globales depuis vos scripts locaux

L'entête des script

La syntaxe des chaines de caractères (String)

Les fichiers scripts (modules)

Comprendre les bloquages de scripts

Les tableaux dynamiques

Fonctions supplémentaires

Variables gloables du jeu

Fonctions globales prédéfinies

Fonction repeatedly_execute (_always)

Personnalisation de l'affichage des options des dialogues

Liste des types prédéfinis

Liste des mots-clés du langage

AudioChannel (canaux audios) : fonctions et propriétés

AudioClip (séquences audios) : fonctions et propriétés

Character (Personnage) : fonctions et propriétés

DateTime (Temps) : fonctions et propriétés

Dialog (dialogues) : fonctions et propriétés

DialogOptionsRenderingInfo (affichage personnalisé des options de dialogues) : fonctions et propriétés

DrawingSurface (zones graphiques) : fonctions et propriétés

DynamicSprite (images dynamiques) : fonctions et propriétés

File (fichiers) : fonctions et propriétés

Game/Global (jeu/général) : fonctions

GUI : fonctions et propriétés

GUI control (contrôles) : fonctions et propriétés

GUI Button (boutons) : fonctions et propriétés

GUI InvWindow (zones d'inventaires) : fonctions et propriétés

GUI Label (zones de texte) : fonctions et propriétés

GUI ListBox (listes) : fonctions et propriétés

GUI Slider (ascenseur) : propriétés

GUI TextBox (zones de saisie) : fonctions et propriétés

Hotspot (zones d'interaction) : fonctions et propriétés

Inventory (objets d'inventaire) : fonctions et propriétés

Maths : fonctions et propriétés

Mouse (souris) : fonctions et propriétés

Multimedia : fonctions

Objects (objets) : fonctions et propriétés

Overlay (calques) : fonctions et propriétés

Palette : fonctions

Parser (ligne de commandes) : fonctions

Region : fonctions et propriétés

Room (pièces) : fonctions

Screen (écran) : fonctions

String (chaînes de caractères) : fonctions

System : fonctions et propriétés

Speech (discours) : fonctions

ViewFrame (séquences d'animation) : fonctions et propriétés

SCUMM_VERBCOIN_GUI : fonctions

 
ags28.txt · Dernière modification: 05/07/2012 18:51 par kitai
 
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