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A propos
 


Intégration de "Source Control"

L'éditeur AGS supporte l'intégration de systeme “source control” comme SourceSafe et Perforce.

Qu'es que c'est “source control”?

“Source Control” vous permet de facilement conserver des copies des vieilles versions de vos fichiers, alors si vous cassez quelque chose vous pouvez regarder en arrière et voir à quoi resemblait votre script dans la version précédente.

AGS ne prévoit pas cette fonctionnalité lui-même, mais il est capable de s'intégrer à des applications “Source Control” comme SourceSafe et Perforce afin de vous permettre de de vérifier facilement les choses dedans et dehors.

Quels fournisseurs sont pris en charge?

AGS supporte tout les systèmes “source control” qui peuvent intégrer “Visual Studio” (on les appelle les interface MSCCI). Beaucoup de systemes “source control” sont très lourds et conçus pour être utilisés par de grandes équipes, mais il y a de plus petits systèmes comme SourceSafe disponible et qui marche mieux sur un ordinateur unique.

Comment l'utiliser?

Si AGS a un systeme “source control” installé, une option supplémentaire “Add to source control”(ajouter à “source control”) apparaitra dans le menu “File”(dossier). Utiliser la pour ajouter votre jeu à “source control”, et ensuite chaque fois qu'AGS tentera de modifier un fichier, il vous invitera à vérifier si nécessaire.

Vous pouvez vérifier les fichiers à l'aide de l'option “Show Pending Checkins”(Voir en attendant vérification) celle-ci apparaitra dans le menu “File”(fichier) dès que vous aurrez ajouté votre jeu à “source control”.

Quel fichiers AGS met sous “source control”?

AGS met actuellement le principal fichier du jeu et vos scripts, rooms, fonts et traductions sous “source control”. En option, vous pouvez inclure les sons, musiques et sprites(images) en changeant le paramètre dans le panneau “General Settings”(option générale).

 
ags27.txt · Dernière modification: 16/11/2008 00:41 par kitai
 
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