Aide AGS
http://admin.no.uchi.free.fr/dokuwiki-2008-05-05/
2022-02-16T09:39:34+01:00Aide AGS
http://admin.no.uchi.free.fr/dokuwiki-2008-05-05/
http://admin.no.uchi.free.fr/dokuwiki-2008-05-05/lib/images/favicon.icotext/html2022-02-14T04:02:32+01:00Liste des types prédéfinis - Ajout de liens
http://admin.no.uchi.free.fr/dokuwiki-2008-05-05/doku.php?id=types_predefinis&rev=1644807752&do=diff
[Array] [Array] [Array] [Array]
----------
Liste des types prédéfinis
AGS propose plusieurs types prédéfinis. Ils sont utilisés par plusieurs commandes,
et s'afficheront généralement automatiquement par auto-complétion. Toutefois, lorsque l'auto-complétion
ne marche pas, le manuel de référence s'avère très précieux :text/html2018-05-09T01:29:51+01:00Contacter l'auteur - svp => merci (moins plaintif/passif-agressif)
http://admin.no.uchi.free.fr/dokuwiki-2008-05-05/doku.php?id=contacter_l_auteur&rev=1525822191&do=diff
[Array] [Array] [Array] [Array]
----------
Contacter l'auteur
Si vous avez des commentaires ou des suggestions, le premier endroit où aller est le
forum d'AGS. Lié au site principal d'AGS, c'est l'endroit ou la communauté
se rencontre et vous y trouverez beaucoup de réponses a vos questions.
Si vous pensez avoir trouvé un bug, si vous avez besoin d'aide ou n'arrivez pas à vous en sortir,
veuillez vérifier :text/html2017-12-14T02:35:22+01:00Fonctions et propriétés du système (System)
http://admin.no.uchi.free.fr/dokuwiki-2008-05-05/doku.php?id=system&rev=1513215322&do=diff
[Array] [Array] [Array] [Array]
----------
Fonctions et propriétés du système (System)
AudioChannelCount
readonly static int System.AudioChannelCount;
Retourne le nombre de Canaux Audio disponibles dans le jeu (8 dans la version actuelle d'AGS).
Ceci est utile si vous voulez parcourir tous les canaux audio pour vérifier ce qu'ils sont en train de jouer.
Exemple :text/html2017-12-13T15:28:41+01:00Fonctions de jeu globales (Game / Global functions)
http://admin.no.uchi.free.fr/dokuwiki-2008-05-05/doku.php?id=game&rev=1513175321&do=diff
[Array] [Array] [Array] [Array]
----------
Fonctions de jeu globales (Game / Global functions)
AbortGame
AbortGame(string message, ...)
Arrête le jeu et retourne au système d'exploitation (OS).
La fenêtre standard d'erreur d'AGS est affichée, contenant les numéros de ligne du script
et le code d'appel, ainsi que le message (dans lequel vous pouvez utiliser les codes
variables %d et %s).
Vous pouvez utiliser cette fonction plutôt que QuitGame lorsque vous vérifiez que votre
script …text/html2016-10-03T18:08:18+01:00Les Mots-clés du Script
http://admin.no.uchi.free.fr/dokuwiki-2008-05-05/doku.php?id=mots-cles&rev=1475510898&do=diff
[Array] [Array] [Array] [Array]
----------
Les Mots-clés du Script
Tableaux
data_type nom [ dimension ];
Les tableaux vous permettes de créer facilement plusieurs variables d'un même type. Par exemple,
supposez que vous vouliez une variable santé pour chaque personnage dans le jeu.
Une façon de déclarer les différentes variables serait :