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Fonctions et propriétés des étiquettes de GUI (Label)

Font property (label)

(Anciennement SetLabelFont, désormais obsolète)

FontType Label.Font;

Retourne/Détermine la police utilisée pour afficher le texte de l'étiquette. Ceci est utile si vous avez une police SCI standard pour la version anglaise, mais que vous voulez changer pour une police TTF pour des versions dans d'autres langues.

Exemple :

if (IsTranslationAvailable()) {
  lblStatuts.Font = eFontEtrangere;
}

changera la police utilisée par l'étiquette 'lblStatuts' pour la police “Etrangere” si une traduction est en cours d'utilisation.

Voir aussi : IsTranslationAvailable, Label.Text, TextBox.Font


Text property (label)

(Anciennement SetLabelText, désormais obsolète) (Anciennement Label.GetText, désormais obsolète) (Anciennement Label.SetText, désormais obsolète)

String Label.Text;

Retourne/Définit le texte affiché dans l'étiquette spécifiée. Ceci vous permet de changer le texte pendant l'exécution du jeu, par exemple pour créer une ligne de statut à la Lucasarts.

Exemple :

lblStatuts.Text = Game.GetLocationName(mouse.x, mouse.y);

affichera le nom de ce que le curseur survole dans l'étiquette 'lblStatuts'.

Voir aussi : Button.NormalGraphic, Button.Text, Label.TextColor, Label.Font


TextColor property (label)

(Anciennement SetLabelColor, désormais obsolète)

int Label.TextColor;

Retourne/Définit la couleur du texte utilisée pour afficher le texte de l'étiquette.

Exemple :

lblStatuts.TextColor = 14;

rendra le texte de l'étiquette 'lblStatuts' jaune.

Voir aussi : Label.Font, Label.Text

 
ags58.txt · Dernière modification: 03/05/2011 16:20 par kitai
 
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