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Fonctions et propriétés de ViewFrame

Flipped property

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais obsolète)

readonly bool ViewFrame.Flipped

Retourne si l'image a été retournée (Flipped) dans l'éditeur.

Exemple:

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
if (frame.Flipped) {
  Display("Cette image est inversée");
}
else {
  Display("Cette image n'est pas inversée");
}

Voir aussi : Game.GetViewFrame, ViewFrame.Graphic


Frame property (view frame)

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais obsolète)

readonly int ViewFrame.Frame

Retourne le numéro d'image représentée par cette ViewFrame.

Exemple :

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Display("Cette ViewFrame est la vue numéro %d, séquance %d, image %d",
  frame.View, frame.Loop, frame.Frame);

Voir aussi : Game.GetViewFrame, ViewFrame.Loop, ViewFrame.View


Graphic property (view frame)

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)

int ViewFrame.Graphic

Retourne/définit le numéro de sprite qu'affiche cette ViewFrame.

Exemple :

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Display("Cette image utilise la sprite numéro %d", frame.Graphic);

Voir aussi : Game.GetViewFrame


Loop property (view frame)

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)

readonly int ViewFrame.Loop

Retourne le numéro de séquence représenté par cette ViewFrame.

Exemple :

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Display("Cette ViewFrame est la vue numéro %d, séquence %d, image %d",
  frame.View, frame.Loop, frame.Frame);

Voir aussi : Game.GetViewFrame, ViewFrame.Frame, ViewFrame.View


Sound property (view frame)

(Formerly known as SetFrameSound, désormais obsolète) (Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)

int ViewFrame.Sound

Retourne/définit le numéro de son du son qui est lié à cette image. Si aucun son n'y est lié, vaudra 0.

Exemple :

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Display("Le son numéro %d est lié à cette ViewFrame.", frame.Sound);

Voir aussi : Game.GetViewFrame


Speed property (view frame)

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)

readonly int ViewFrame.Speed

Retourne la vitesse définie pour cette ViewFrame. Vaut 0 par défaut mais peut être changé dans l'éditeur AGS.

Exemple :

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Display("Cette image a une vitesse de %d.", frame.Speed);

Voir aussi : Game.GetViewFrame


View property (view frame)

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)

readonly int ViewFrame.View

Retourne le numéro de vue représenté par cette ViewFrame.

Exemple :

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(WALKING, 2, 4);
Display("This ViewFrame is view %d, loop %d, frame %d",
  frame.View, frame.Loop, frame.Frame);

Voir aussi : Game.GetViewFrame, ViewFrame.Loop, ViewFrame.Frame

 
ags77.txt · Dernière modification: 29/04/2011 12:10 par kitai
 
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