(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais obsolète)
readonly bool ViewFrame.Flipped
Retourne si l'image a été retournée (Flipped) dans l'éditeur.
Exemple:
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); if (frame.Flipped) { Display("Cette image est inversée"); } else { Display("Cette image n'est pas inversée"); }
Voir aussi : Game.GetViewFrame,
ViewFrame.Graphic
(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais obsolète)
readonly int ViewFrame.Frame
Retourne le numéro d'image représentée par cette ViewFrame.
Exemple :
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); Display("Cette ViewFrame est la vue numéro %d, séquance %d, image %d", frame.View, frame.Loop, frame.Frame);
Voir aussi : Game.GetViewFrame,
ViewFrame.Loop,
ViewFrame.View
(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)
int ViewFrame.Graphic
Retourne/définit le numéro de sprite qu'affiche cette ViewFrame.
Exemple :
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); Display("Cette image utilise la sprite numéro %d", frame.Graphic);
Voir aussi : Game.GetViewFrame
(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)
readonly int ViewFrame.Loop
Retourne le numéro de séquence représenté par cette ViewFrame.
Exemple :
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); Display("Cette ViewFrame est la vue numéro %d, séquence %d, image %d", frame.View, frame.Loop, frame.Frame);
Voir aussi : Game.GetViewFrame,
ViewFrame.Frame,
ViewFrame.View
(Formerly known as SetFrameSound, désormais obsolète) (Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)
int ViewFrame.Sound
Retourne/définit le numéro de son du son qui est lié à cette image.
Si aucun son n'y est lié, vaudra 0.
Exemple :
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); Display("Le son numéro %d est lié à cette ViewFrame.", frame.Sound);
Voir aussi : Game.GetViewFrame
(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)
readonly int ViewFrame.Speed
Retourne la vitesse définie pour cette ViewFrame. Vaut 0 par défaut mais peut être changé
dans l'éditeur AGS.
Exemple :
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); Display("Cette image a une vitesse de %d.", frame.Speed);
Voir aussi : Game.GetViewFrame
(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)
readonly int ViewFrame.View
Retourne le numéro de vue représenté par cette ViewFrame.
Exemple :
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(WALKING, 2, 4); Display("This ViewFrame is view %d, loop %d, frame %d", frame.View, frame.Loop, frame.Frame);
Voir aussi : Game.GetViewFrame, ViewFrame.Loop, ViewFrame.Frame