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Adventure Game Studio 3.3.0
Appeler des fonctions globales depuis vos scripts locaux
AudioChannel (fonctions et propriétés)
AudioClip (fonctions et propriétés)
Fonction et propriétés des boutons (GUI Button)
Fonctions et propriétés des personnages (Character)
Comprendre le blocage des scripts
Fonctions et propriétés de dates et heures (DateTime)
Fonctions et propriétés des dialogues (Dialog)
Fonctions et propriétés d'affichage des options de dialogue (DialogOptionsRenderingInfo)
DrawingSurfaces (surfaces de dessin) : fonctions et propriétés
DynamicSprite (Images Dynamiques) : fonctions et propriétés
Fonctions et propriétés des fichiers (File)
Fonctions d'extension
Fonctions prédéfinies du script global
Fonctions de jeu globales (Game / Global functions)
GUI : propriétés et fonctions
Fonctions et propriétés des contrôles de GUI (GUI control)
Fonctions et propriétés des Hotspots
Intégration de la gestion des versions
Fonctions et propriétés des Objets d'Inventaire
Fonctions et propriétés des inventaires (GUI InvWindow)
L'entête des scripts
Syntaxe des chaînes de caractères (String)
Fonctions et propriétés des étiquettes de GUI (Label)
Les fichiers scripts (modules)
Tableaux Dynamiques
Fonctions et propriétés des listes (GUI List Box)
Fonctions et propriétés mathématiques (Maths)
Migrer vers AGS 2.7
Migrer vers AGS 2.71
Les Mots-clés du Script
Fonctions et propriétés de la Souris (Mouse)
Fonctions Multimedia
Notes sur la version française du manuel
Fonctions et propriétés des Objets (Object)
Fonctions et propriétés des Calques (Overlay)
Fonctions de Palette
Fonctions de l'Analyseur de texte
Affichage personnalisé des options de dialogue
Les Pointeurs dans AGS
Fonctions et propriétés des Régions (Region)
repeatedly_execute (_always)
Fonctions des Pièces (Room)
Fonctions de l'Écran (Screen)
Fonctions du module SCUMM_VERBCOIN_GUI
Propriétés des barres de défilement (GUI Slider)
Fonctions d'affichage de texte (Speech)
Fonctions de Texte (String)
Fonctions et propriétés du système (System)
Fonctions et propriétés des zones de saisie de GUI (Text Box)
Tutoriel de Scripting, partie 1
Tutoriel de Scripting, partie 2
Liste des types prédéfinis
Variables du jeu
Fonctions et propriétés de ViewFrame (Vignettes)
scripting.txt · Dernière modification: 12/10/2012 10:31 par kitai