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Fonctions et propriétés de ViewFrame (Vignettes)

Flipped

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais obsolète)

readonly bool ViewFrame.Flipped

Retourne si l'image a été retournée (Flipped ou Retournée) dans l'éditeur.

Exemple:

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
if (frame.Flipped) {
  Display("Cette image est inversée");
}
else {
  Display("Cette image n'est pas inversée");
}

Voir aussi : Game.GetViewFrame, ViewFrame.Graphic


Frame

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais obsolète)

readonly int ViewFrame.Frame

Retourne le numéro de vignette de cette ViewFrame (vignette).

Exemple :

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Display("Cette vignette provient de la vue numéro %d, séquence %d, case %d",
  frame.View, frame.Loop, frame.Frame);

Voir aussi : Game.GetViewFrame, ViewFrame.Loop, ViewFrame.View


Graphic

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)

int ViewFrame.Graphic

Retourne/définit le numéro de sprite qu'affiche cette ViewFrame (vignette).

Exemple :

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Display("Cette vignette utilise l'image numéro %d", frame.Graphic);

Voir aussi : Game.GetViewFrame


LinkedAudio

(Anciennement ViewFrame.Sound, désormais obsolète)

(Anciennement SetFrameSound, désormais obsolète)

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais obsolète)

AudioClip* ViewFrame.LinkedAudio

Retourne/définit la séquence audio qui est liée à cette vignette. Si aucun son n'y est lié, vaudra null.

Exemple :

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
if (frame.LinkedAudio == null)
{
  Display("Cette vignette n'est associée à aucun son");
}
else
{
  frame.LinkedAudio.Play();
}

Regarde si la vignette 4 de la séquence 2 de l'animation MARCHE est associée à un son et le joue si c'est le cas.

Compatibilité : Supporté par AGS 3.2.0 et versions ultérieures

Voir aussi : Game.GetViewFrame, AudioClip.Play


Loop

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais obsolète)

readonly int ViewFrame.Loop

Retourne le numéro de séquence représenté par cette ViewFrame (vignette).

Exemple :

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Display("Cette vignette provient de la vue numéro %d, séquence %d, case %d",
  frame.View, frame.Loop, frame.Frame);

Voir aussi : Game.GetViewFrame, ViewFrame.Frame, ViewFrame.View


Speed

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)

readonly int ViewFrame.Speed

Retourne la vitesse définie pour cette ViewFrame (vignette). Vaut 0 par défaut mais peut être changé dans l'éditeur AGS.

Exemple :

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Display("Cette vignette a une vitesse de %d.", frame.Speed);

Voir aussi : Game.GetViewFrame


View

(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)

readonly int ViewFrame.View

Retourne le numéro de vue représenté par cette ViewFrame (vignette).

Exemple :

ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Display("Cette vignette provient de la vue %d, séquence %d, case %d",
  frame.View, frame.Loop, frame.Frame);

Voir aussi : Game.GetViewFrame, ViewFrame.Loop, ViewFrame.Frame

 
viewframe.txt · Dernière modification: 14/03/2013 22:16 par billbis
 
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