(Anciennement SetLabelFont, désormais obsolète)
FontType Label.Font;
Retourne/Détermine la police utilisée pour afficher le texte de l'étiquette.
Ceci est utile si vous avez une police SCI standard pour la version anglaise,
mais que vous voulez changer pour une police TTF pour des versions dans d'autres
langues.
Exemple :
if (IsTranslationAvailable()) { lblStatuts.Font = eFontEtrangere; }
changera la police utilisée par l'étiquette 'lblStatuts' pour la police “Etrangere” si une traduction est en cours d'utilisation.
Voir aussi : IsTranslationAvailable,
Label.Text, TextBox.Font
(Anciennement SetLabelText, désormais obsolète)
(Anciennement Label.GetText, désormais obsolète)
(Anciennement Label.SetText, désormais obsolète)
String Label.Text;
Retourne/Définit le texte affiché dans l'étiquette spécifiée. Ceci vous permet de changer
le texte pendant l'exécution du jeu, par exemple pour créer une ligne de statut à la Lucasarts.
Exemple :
lblStatuts.Text = Game.GetLocationName(mouse.x, mouse.y);
affichera le nom de ce que le curseur survole dans l'étiquette 'lblStatuts'.
Voir aussi : Button.NormalGraphic,
Button.Text,
Label.TextColor, Label.Font
(Anciennement SetLabelColor, désormais obsolète)
int Label.TextColor;
Retourne/Définit la couleur du texte utilisée pour afficher le texte de l'étiquette.
Exemple :
lblStatuts.TextColor = 14;
rendra le texte de l'étiquette 'lblStatuts' jaune.
Voir aussi : Label.Font, Label.Text