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Fonctions et propriétés des étiquettes de GUI (Label)

Font

(Anciennement SetLabelFont, désormais obsolète)

FontType Label.Font;

Retourne/Détermine la police utilisée pour afficher le texte de l'étiquette. Ceci est utile si vous avez une police SCI standard pour la version anglaise, mais que vous voulez changer pour une police TTF pour des versions dans d'autres langues.

Exemple :

if (IsTranslationAvailable()) {
  lblStatuts.Font = eFontEtrangere;
}

changera la police utilisée par l'étiquette 'lblStatuts' pour la police “Etrangere” si une traduction est en cours d'utilisation.

Voir aussi : IsTranslationAvailable, Label.Text, TextBox.Font


Text

(Anciennement SetLabelText, désormais obsolète) (Anciennement Label.GetText, désormais obsolète) (Anciennement Label.SetText, désormais obsolète)

String Label.Text;

Retourne/Définit le texte affiché dans l'étiquette spécifiée. Ceci vous permet de changer le texte pendant l'exécution du jeu, par exemple pour créer une ligne de statut à la Lucasarts.

Exemple :

lblStatuts.Text = Game.GetLocationName(mouse.x, mouse.y);

affichera le nom de ce que le curseur survole dans l'étiquette 'lblStatuts'.

Voir aussi : Button.NormalGraphic, Button.Text, Label.TextColor, Label.Font


TextColor

(Anciennement SetLabelColor, désormais obsolète)

int Label.TextColor;

Retourne/Définit la couleur du texte utilisée pour afficher le texte de l'étiquette.

Exemple :

lblStatuts.TextColor = 14;

rendra le texte de l'étiquette 'lblStatuts' jaune.

Voir aussi : Label.Font, Label.Text

 
label.txt · Dernière modification: 07/10/2012 16:20 (édition externe)
 
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