Le système de scripting d'AGS vous permet d'écrire un mini-programme, vous offrant
un contrôle important sur le jeu.
Tutoriel de Scripting, partie 1
Tutoriel de Scripting, partie 2
Appeler des fonctions globales depuis vos scripts locaux
La syntaxe des chaines de caractères (String)
Les fichiers scripts (modules)
Comprendre les bloquages de scripts
Fonctions globales prédéfinies
Fonction repeatedly_execute (_always)
Personnalisation de l'affichage des options des dialogues
Liste des mots-clés du langage
AudioChannel (canaux audios) : fonctions et propriétés
AudioClip (séquences audios) : fonctions et propriétés
Character (Personnage) : fonctions et propriétés
DateTime (Temps) : fonctions et propriétés
Dialog (dialogues) : fonctions et propriétés
DrawingSurface (zones graphiques) : fonctions et propriétés
DynamicSprite (images dynamiques) : fonctions et propriétés
File (fichiers) : fonctions et propriétés
Game/Global (jeu/général) : fonctions
GUI control (contrôles) : fonctions et propriétés
GUI Button (boutons) : fonctions et propriétés
GUI InvWindow (zones d'inventaires) : fonctions et propriétés
GUI Label (zones de texte) : fonctions et propriétés
GUI ListBox (listes) : fonctions et propriétés
GUI Slider (ascenseur) : propriétés
GUI TextBox (zones de saisie) : fonctions et propriétés
Hotspot (zones d'interaction) : fonctions et propriétés
Inventory (objets d'inventaire) : fonctions et propriétés
Maths : fonctions et propriétés
Mouse (souris) : fonctions et propriétés
Objects (objets) : fonctions et propriétés
Overlay (calques) : fonctions et propriétés
Parser (ligne de commandes) : fonctions
Region : fonctions et propriétés
String (chaînes de caractères) : fonctions
System : fonctions et propriétés