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label 07/10/2012 16:20 version actuelle
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 +[[ags|{{:contents.gif}}]] [[scripting|{{:up.gif}}]] [[invwindow|{{:back.gif}}]] [[listbox|{{:forward.gif}}]]
 +----
 +=====Fonctions et propriétés des étiquettes de GUI (Label)=====
 +====Font====
 + // (Anciennement SetLabelFont, désormais obsolète) // \\ \\
 + 
 +  FontType Label.Font;
 +
 +Retourne/Détermine la police utilisée pour afficher le texte de l'étiquette.
 +Ceci est utile si vous avez une police SCI standard pour la version anglaise,
 +mais que vous voulez changer pour une police TTF pour des versions dans d'autres
 +langues.\\ \\
 +Exemple :
 + 
 +  if (IsTranslationAvailable()) {
 +    lblStatuts.Font = eFontEtrangere;
 +  }
 +
 +changera la police utilisée par l'étiquette 'lblStatuts' pour la police "Etrangere" si une traduction est en cours d'utilisation.\\ \\
 + // Voir aussi : //  [[Game#IsTranslationAvailable|IsTranslationAvailable]],
 +[[Label#Text|Label.Text]], [[TextBox#Font|TextBox.Font]]\\ \\
 +
 +
 +
 +----
 +
 +====Text====
 + // (Anciennement SetLabelText, désormais obsolète) // 
 +
 + // (Anciennement Label.GetText, désormais obsolète) // 
 +
 + // (Anciennement Label.SetText, désormais obsolète) // \\ \\
 + 
 +  String Label.Text;
 +
 +Retourne/Définit le texte affiché dans l'étiquette spécifiée. Ceci vous permet de changer
 +le texte pendant l'exécution du jeu, par exemple pour créer une ligne de statut à la Lucasarts.\\ \\
 +Exemple :
 + 
 +  lblStatuts.Text = Game.GetLocationName(mouse.x, mouse.y);
 +
 +affichera le nom de ce que le curseur survole dans l'étiquette 'lblStatuts'.\\ \\
 + // Voir aussi : //  [[Button#NormalGraphic|Button.NormalGraphic]],
 +[[Button#Text|Button.Text]],
 +[[Label#TextColor|Label.TextColor]], [[Label#Font|Label.Font]]\\ \\
 +
 +
 +
 +----
 +
 +====TextColor====
 + // (Anciennement SetLabelColor, désormais obsolète) // \\ \\
 + 
 +  int Label.TextColor;
 +
 +Retourne/Définit la couleur du texte utilisée pour afficher le texte de l'étiquette.\\ \\
 +Exemple :
 + 
 +  lblStatuts.TextColor = 14;
 +
 +rendra le texte de l'étiquette 'lblStatuts' jaune.\\ \\
 + // Voir aussi : //  [[Label#Font|Label.Font]], [[Label#Text|Label.Text]]
 +
 +{{tag>français}}
 
label.txt · Dernière modification: 07/10/2012 16:20 (édition externe)
 
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