Pages traduites Pages à traduire Pages en cours de traduction
A propos
 

Différences

Cette page vous donne les différences entre la révision choisie et la version actuelle de la page.

configurer_le_jeu 11/10/2012 18:13 configurer_le_jeu 16/02/2013 14:41 version actuelle
Ligne 167: Ligne 167:
de position, aux objets.\\ \\ de position, aux objets.\\ \\
Les animations sont crées dans AGS en utilisant des Views (Vues). Une "vue" est un ensemble d'une ou de plusieurs Les animations sont crées dans AGS en utilisant des Views (Vues). Une "vue" est un ensemble d'une ou de plusieurs
-"séquences". Une séquence est, elle, un ensemble de frames (images) qui, assemblées les unes après les autres, donne un effet +"séquences". Une séquence est, elle, un ensemble de frames (vignettes) qui, assemblées les unes après les autres, donne un effet 
-de mouvement. Chaque frame (image) de la séquence peut posséder une image et une vitesse (définissant le temps pour passer à la frame suivante).\\ \\ +de mouvement. Chaque frame (vignette) de la séquence peut posséder une image et une vitesse (définissant le temps pour passer à la vignette suivante).\\ \\ 
-Allez dans l'onglet "Views", cliquez-droit dessus puis sélectionnez "New view"+Allez dans l'onglet "Views" ("//Vue//"), cliquez-droit dessus puis sélectionnez "New view" ("//Nouvelle vue//")
pour créer une nouvelle vue vierge. Double-cliquez dessus pour l'ouvrir. pour créer une nouvelle vue vierge. Double-cliquez dessus pour l'ouvrir.
Chaque séquence est affichée horizontalement avec leur numéro sur le côté gauche, Chaque séquence est affichée horizontalement avec leur numéro sur le côté gauche,
-les frames se défilent vers la droite. Pour ajouter une frame, cliquez sur le bouton gris "New frame". +les vignettes défilent vers la droite. Pour ajouter une vignette, cliquez sur le bouton gris "New frame" ("//Nouvelle vignette//")
-Pour supprimer une frame, cliquez-droit dessus.\\ \\ +Pour supprimer une vignette, cliquez-droit dessus.\\ \\ 
-Pour changer l'image d'une frame, double-cliquez-gauche dessus. La fenêtre de la liste des images+Pour changer l'image d'une vignette, double-cliquez-gauche dessus. La fenêtre de la liste des images
s'affichera (vous devez vous souvenir de la sélection graphique d'objet) s'affichera (vous devez vous souvenir de la sélection graphique d'objet)
-où vous pouvez choisir l'image que vous voulez utiliser pour cette frame.\\ \\ +où vous pouvez choisir l'image que vous voulez utiliser pour cette vignette.\\ \\ 
-Notez que pour les animations de marche, la première frame de chaque séquence est réservée pour +Notez que pour les animations de marche, la première vignette de chaque séquence est réservée pour 
-la frame où le personnage est statique (donc il ne marche pas), et quand il se mettra à marcher son cycle s'effectuera à partir de la deuxième +la vignette où le personnage est statique (donc il ne marche pas), et quand il se mettra à marcher son cycle s'effectuera à partir de la deuxième 
-frame qui la suit.\\ \\ +vignette qui la suit.\\ \\ 
-Quand une frame est sélectionnée, la grille des propriétés +Quand une vignette est sélectionnée, la grille des propriétés 
-se mettra à jour avec les informations de la frame. Une de ces propriétés est +se mettra à jour avec les informations de la vignette. Une de ces propriétés est 
-appelée "Delay" (Durée), qui représente la vitesse ** relative ** de la frame. Plus ce nombre est grand, +appelée "Delay" (//Durée//), qui représente la vitesse ** relative ** de la vignette. Plus ce nombre est grand, 
-plus la frame s'affichera longtemps (l'animation sera donc plus lente). Quand l'animation s'exécute, +plus la vignette restera affichée longtemps (l'animation sera donc plus lente). Quand l'animation s'exécute, 
-une vitesse d'animation globale est affectée, donc la vitesse réelle de la frame +une vitesse d'animation globale entre en considération, donc la durée d'affichage réelle de la vignette 
-équivaut à : vitesse_globale + vitesse_frame . Notez que vous pouvez utiliser des valeurs +équivaut à : durée_globale + durée_vignette. Notez que vous pouvez utiliser des valeurs 
-négatives pour la durée de la frame pour la rendre particulièrement rapide, par exemple l'affecter +négatives pour la durée de la vignette pour la rendre particulièrement rapide, par exemple l'affecter 
-à -3 signifie que la frame s'affichera à peine à chaque fois.+à -3 signifie que la vignette s'affichera à peine à chaque fois.
La vitesse d'animation dépend du taux de rafraîchissement du jeu (c'est-à-dire qu'une vitesse d'animation de 4 affichera La vitesse d'animation dépend du taux de rafraîchissement du jeu (c'est-à-dire qu'une vitesse d'animation de 4 affichera
-la frame pendant 4 rafraîchissements - à 40 fps (images par seconde), cela équivaut à 0.1 seconde).\\ \\ +la vignette pendant 4 rafraîchissements - à 40 fps (images par seconde), cela équivaut à 0.1 seconde).\\ \\ 
-La propriété "Sound" vous permet d'entrer un numéro de son qui sera jouée +La propriété "Sound" ("//Son//") vous permet d'entrer un numéro de son qui sera joué 
-quand la frame correspondante sera visible à l'écran.+quand la vignette correspondante sera visible à l'écran.
C'est spécialement utile pour les sons de pas d'un personnage.\\ \\ C'est spécialement utile pour les sons de pas d'un personnage.\\ \\
Vous pouvez lancer des animations en utilisant des commandes scripts d'animation, qui seront Vous pouvez lancer des animations en utilisant des commandes scripts d'animation, qui seront
-expliqués en détail plus tard. Rapidement, pour animer un objet, vous devez avant tout +expliquées en détail plus tard. Rapidement, pour animer un objet, vous devez avant tout 
-affecter la view (vue) de l'objet au numéro de la view correspondante (utilisez +affecter la View (//Vue//) de l'objet au numéro de la vue correspondante (utilisez 
-la commande Objet.SetView), et après utilisez la commande Objet.Animate pour démarrer l'animation. \\ \\ +la commande Objet.SetView), et après utilisez la commande Objet.Animate pour démarrer l'animation.
- +
---- ----
 
configurer_le_jeu.1349972027.txt.gz · Dernière modification: 11/10/2012 18:13 par 129.199.163.10
 
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki