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Auto-numérotation des fichiers de doublage

Si vous avez déjà fait votre jeu, et que vous décidez que vous voulez un “voice pack” (pack de voix) pour aller avec, la seule idée d'ajouter manuellement les numéros de chaque ligne de parole dans le jeu est assez redoutable. Mais n'ayez pas peur, c'est la qu'intervient l'auto-numérotation des fichiers de paroles (”Auto-number Speech Files”).

Si vous sélectionnez cette option, l'éditeur passera par tous les messages de discours dans le jeu et ajoutera ”&NUM” au début. Si l'un des messages a déjà un numéro de parole (speech number), il sera remplacé. Un résumé des résultats est écrit dans un fichier appelé “SPEECHREF.TXT” dans le dossier du jeu, de sorte que vous puissiez facilement voir de quel fichier il s'agissait lors de l'enregistrement des paroles.

Les types de message auto-numéroté sont :

  • Les messages de à afficher en tant que parole (speech) dans la pièce (Room Messages)
  • Les messages constituant les dialogues
  • Les options dans les dialogues (si l'option “Say” – ”Dire” – est sélectionnée)
  • Les messages affichés par la commande Say
 
auto-numerotation_des_fichiers_de_doublage.txt · Dernière modification: 11/06/2013 09:04 par 78.241.203.102
 
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