Cette page vous donne les différences entre la révision choisie et la version actuelle de la page.
| — | label 07/10/2012 16:20 version actuelle | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | [[ags|{{:contents.gif}}]] [[scripting|{{:up.gif}}]] [[invwindow|{{:back.gif}}]] [[listbox|{{:forward.gif}}]] | ||
| + | ---- | ||
| + | =====Fonctions et propriétés des étiquettes de GUI (Label)===== | ||
| + | ====Font==== | ||
| + | // (Anciennement SetLabelFont, désormais obsolète) // \\ \\ | ||
| + | |||
| + | FontType Label.Font; | ||
| + | |||
| + | Retourne/Détermine la police utilisée pour afficher le texte de l'étiquette. | ||
| + | Ceci est utile si vous avez une police SCI standard pour la version anglaise, | ||
| + | mais que vous voulez changer pour une police TTF pour des versions dans d'autres | ||
| + | langues.\\ \\ | ||
| + | Exemple : | ||
| + | |||
| + | if (IsTranslationAvailable()) { | ||
| + | lblStatuts.Font = eFontEtrangere; | ||
| + | } | ||
| + | |||
| + | changera la police utilisée par l'étiquette 'lblStatuts' pour la police "Etrangere" si une traduction est en cours d'utilisation.\\ \\ | ||
| + | // Voir aussi : // [[Game#IsTranslationAvailable|IsTranslationAvailable]], | ||
| + | [[Label#Text|Label.Text]], [[TextBox#Font|TextBox.Font]]\\ \\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ====Text==== | ||
| + | // (Anciennement SetLabelText, désormais obsolète) // | ||
| + | |||
| + | // (Anciennement Label.GetText, désormais obsolète) // | ||
| + | |||
| + | // (Anciennement Label.SetText, désormais obsolète) // \\ \\ | ||
| + | |||
| + | String Label.Text; | ||
| + | |||
| + | Retourne/Définit le texte affiché dans l'étiquette spécifiée. Ceci vous permet de changer | ||
| + | le texte pendant l'exécution du jeu, par exemple pour créer une ligne de statut à la Lucasarts.\\ \\ | ||
| + | Exemple : | ||
| + | |||
| + | lblStatuts.Text = Game.GetLocationName(mouse.x, mouse.y); | ||
| + | |||
| + | affichera le nom de ce que le curseur survole dans l'étiquette 'lblStatuts'.\\ \\ | ||
| + | // Voir aussi : // [[Button#NormalGraphic|Button.NormalGraphic]], | ||
| + | [[Button#Text|Button.Text]], | ||
| + | [[Label#TextColor|Label.TextColor]], [[Label#Font|Label.Font]]\\ \\ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ====TextColor==== | ||
| + | // (Anciennement SetLabelColor, désormais obsolète) // \\ \\ | ||
| + | |||
| + | int Label.TextColor; | ||
| + | |||
| + | Retourne/Définit la couleur du texte utilisée pour afficher le texte de l'étiquette.\\ \\ | ||
| + | Exemple : | ||
| + | |||
| + | lblStatuts.TextColor = 14; | ||
| + | |||
| + | rendra le texte de l'étiquette 'lblStatuts' jaune.\\ \\ | ||
| + | // Voir aussi : // [[Label#Font|Label.Font]], [[Label#Text|Label.Text]] | ||
| + | |||
| + | {{tag>français}} | ||