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-[[ags|{{:contents.gif}}]] [[ags28#topic39|{{:up.gif}}]] [[ags63#topic59|{{:back.gif}}]] [[ags65#topic61|{{:forward.gif}}]]  +[[ags|]] [[ags26#topic42|]] [[ags52#topic61|]] [[ags54#topic63|]]
-----+
-=====Maths functions and properties===== +=====Fonctions et propriétés mathématiques (Maths)=====
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====FloatToInt==== ====FloatToInt====
   
-  int FloatToInt(float value, optional RoundDirection)+  int FloatToInt(float valeur, optional RoundDirection)
-Converts the supplied floating point value into an integer.\\ \\  +Convertit la valeur décimale (à virgule) en valeur entière.\\ \\  
-This function is necessary because implicit conversions in the script are not supported.\\ \\  +Cette fonction est nécessaire puisque les conversions implicites ne sont pas supportées par le script.\\ \\  
-RoundDirection can be either  // eRoundDown // (the default), // eRoundUp //  or  // eRoundNearest // , +RoundDirection peut être //eRoundDown// (par défaut), qui retournera un nombre arrondi à l'entier inférieur ; 
-which specifies what direction to round the floating point number in.\\ \\  +//eRoundUp// qui retournera un nombre arrondi à l'entier supérieur ; ou //eRoundNearest//, qui 
-Example:+retournera l'entier le plus proche du nombre à virgule (selon que la partie décimale est supérieure ou non à 
 +0.4 - 0.5 arrondira à l'entier supérieur).\\ \\  
 +Exemple :
   
-  Display("Round down: %d", FloatToInt(10.7)); +  Display("Arrondi à l'inférieur : %d", FloatToInt(10.7)); 
-  Display("Round up: %d", FloatToInt(10.7, eRoundUp)); +  Display("Arrondi au supérieur : %d", FloatToInt(10.7, eRoundUp)); 
-  Display("Round nearest: %d", FloatToInt(10.7, eRoundNearest));+  Display("Arrondi au plus près : %d", FloatToInt(10.7, eRoundNearest));
-displays the integer value of 10.7, rounded in the three different ways.\\ \\  +affichera la valeur entière de 10.7, arrondie de trois façons différentes.\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#IntToFloat|IntToFloat]]\\ \\ +//Voir Aussi :// [[ags64#IntToFloat|IntToFloat]]\\ \\
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====IntToFloat==== ====IntToFloat====
   
-  float IntToFloat(int value)+  float IntToFloat(int valeur)
-Converts the supplied integer value into a floating point number.\\ \\  +Convertit la valeur entière entrée en nombre à virgule.\\ \\  
-This function is necessary because implicit conversions in the script are not supported.\\ \\  +Cette fonction est nécessaire puisque les conversions implicites ne sont pas supportées par le scipt.\\ \\  
-Example:+Exemple :
   
-  float number = IntToFloat(10);+  float nombre = IntToFloat(10);
-loads 10.0 into the variable // number // .\\ \\  +donnera la valeur 10.0 à la variable //nombre//.\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#FloatToInt|FloatToInt]]\\ \\ +//Voir Aussi :// [[ags64#FloatToInt|FloatToInt]]\\ \\
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====ArcCos==== ====ArcCos====
   
-  float Maths.ArcCos(float value)+  float Maths.ArcCos(float valeur)
-Calculates the arc-cosine, in radians, of the specified value.\\ \\  +Calcule l'ArcCosinus, en radians, de la valeur spécifiée.\\ \\  
-To convert an angle in radians to degrees, use [[ags64#Maths.RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]].\\ \\  +Pour convertir un angle de radians à degrés, utilisez la fonction 
-Example:+[[ags64#RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]].\\ \\  
 +Exemple :
   
  float angle = Maths.ArcCos(1.0);   float angle = Maths.ArcCos(1.0);
-calculates the arc-cosine of 1.0 and places it into variable // angle // .\\ \\  +calcule l'ArcCosinus de 1.0 et stocke la valeur retournée dans la variable //angle//.\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#Maths.Cos|Maths.Cos]], +//Voir Aussi :// [[ags64#Cos|Maths.Cos]], 
-[[ags64#Maths.DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]],\\ \\ +[[ags64#DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]],\\ \\
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====ArcSin==== ====ArcSin====
   
-  float Maths.ArcSin(float value)+  float Maths.ArcSin(float valeur)
-Calculates the arc-sine, in radians, of the specified value.\\ \\  +Calcule l'ArcSinus, en radians, de la valeur spécifiée.\\ \\  
-To convert an angle in radians to degrees, use [[ags64#Maths.RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]].\\ \\  +Pour convertir un angle de radians à degrés, utilisez la fonction 
-Example:+[[ags64#RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]].\\ \\  
 +Exemple :
   
  float angle = Maths.ArcSin(0.5);   float angle = Maths.ArcSin(0.5);
-calculates the arc-sine of 0.5 and places it into variable // angle // .\\ \\  +calcule l'ArcSinus de 0.5 et stocke la valeur retournée dans la variable //angle//.\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#Maths.Sin|Maths.Sin]], +//Voir Aussi :// [[ags64#Sin|Maths.Sin]], 
-[[ags64#Maths.DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]],\\ \\ +[[ags64#DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]],\\ \\
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====ArcTan==== ====ArcTan====
   
-  float Maths.ArcTan(float value)+  float Maths.ArcTan(float valeur)
-Calculates the arc-tan, in radians, of the specified value.\\ \\  +Calcule l'ArcTangente, en radians, de la valeur spécifiée.\\ \\  
-To convert an angle in radians to degrees, use [[ags64#Maths.RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]].\\ \\  +Pour convertir un angle de radians à degrés, utilisez la fonction 
-Example:+[[ags64#RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]].\\ \\  
 +Exemple :
   
  float angle = Maths.ArcTan(0.5);   float angle = Maths.ArcTan(0.5);
-calculates the arc-tan of 0.5 and places it into variable // angle // .\\ \\  +calcule l'ArcTangente de 0.5 et stocke la valeur obtenue dans la variable //angle//.\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#Maths.ArcTan2|Maths.ArcTan2]], +//Voir Aussi :// [[ags64#ArcTan2|Maths.ArcTan2]], 
-[[ags64#Maths.DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]], +[[ags64#DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]], 
-[[ags64#Maths.Tan|Maths.Tan]]\\ \\ +[[ags64#Tan|Maths.Tan]]\\ \\
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  float Maths.ArcTan2(float y, float x)   float Maths.ArcTan2(float y, float x)
-Calculates the arctangent of y/x. This is well defined for every point other than the origin, +Calcule l'ArcTangente de Y / X. Cette fonction fonctionne parfaitement pour tout point différent 
-even if x equals 0 and y does not equal 0. The result is returned in radians.\\ \\  +de l'origine du repère, tant que y ne vaut pas 0. Le résultat retourné est en radians.\\ \\  
-To convert an angle in radians to degrees, use [[ags64#Maths.RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]].\\ \\  +Pour convertir un angle de radians à degrés, utilisez la fonction 
-Example:+[[ags64#RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]].\\ \\  
 +Exemple :
   
  float angle = Maths.ArcTan2(-862.42, 78.5149);   float angle = Maths.ArcTan2(-862.42, 78.5149);
-calculates the arc-tan of -862.42 / 78.5149 and places it into variable // angle // .\\ \\  +calculera l'ArcTangente de -862.42 / 78.5149 et placera la valeur obtenue dans la variable //angle//.\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#Maths.DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]], +//Voir Aussi :// [[ags64#DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]], 
-[[ags64#Maths.ArcTan|Maths.ArcTan]]\\ \\ +[[ags64#ArcTan|Maths.ArcTan]]\\ \\
Ligne 125: Ligne 125:
  float Maths.Cos(float radians)   float Maths.Cos(float radians)
-Calculates the cosine of the specified angle (in radians).\\ \\  +Calcule le cosinus de l'angle spécifié (en radians).\\ \\  
-To convert an angle in degrees to radians, use [[ags64#Maths.DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]].\\ \\  +Pour convertir un angle de radians à degrés, utilisez la fonction 
-Example:+[[ags64#RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]].\\ \\  
 +Exemple :
   
-  float cosine = Maths.Cos(Maths.DegreesToRadians(360.0));+  float cosinus = Maths.Cos(Maths.DegreesToRadians(360.0));
-calculates the cosine of 360 degrees (which is 1.0) and places it into variable // cosine // .\\ \\  +calcule le cosinus de 360 degrés (qui vaut 1.0) et stocke la valeur obtenue dans la variable //cosinus//.\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#Maths.ArcCos|Maths.ArcCos]], +//Voir Aussi :// [[ags64#ArcCos|Maths.ArcCos]], 
-[[ags64#Maths.DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]], +[[ags64#DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]], 
-[[ags64#Maths.Sin|Maths.Sin]], [[ags64#Maths.Tan|Maths.Tan]]\\ \\ +[[ags64#Sin|Maths.Sin]], [[ags64#Tan|Maths.Tan]]\\ \\
Ligne 142: Ligne 143:
====DegreesToRadians==== ====DegreesToRadians====
   
-  float Maths.DegreesToRadians(float degrees)+  float Maths.DegreesToRadians(float degres)
-Converts the supplied angle in degrees, to the equivalent angle in radians.\\ \\  +Convertit l'angle entrée en degrés, en l'angle en radians équivalent.\\ \\  
-Since the trigonometric functions such as Sin, Cos and Tan work in radians, this +Du fait que les fonctions trigonométriques comme Sin, Cos et Tan prennent des paramètres 
-function is handy if you know the angle you want in degrees.\\ \\  +en radians, cette fonction est utile si vous voulez obtenir une valeur en radians à partir de degrés.\\ \\  
-Example:+Exemple :
   
-  float cosine = Maths.Cos(Maths.DegreesToRadians(360.0));+  float cosinus = Maths.Cos(Maths.DegreesToRadians(360.0));
-calculates the cosine of 360 degrees (which is 1.0) and places it into variable // cosine // .\\ \\  +calcule le cosinus de 360 degrés (qui vaut 1.0) et stocke la valeur obtenue dans la variable //cosinus//.\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#Maths.Cos|Maths.Cos]], +//Voir Aussi :// [[ags64#Cos|Maths.Cos]], 
-[[ags64#Maths.RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]], +[[ags64#RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]], 
-[[ags64#Maths.Sin|Maths.Sin]], [[ags64#Maths.Tan|Maths.Tan]]\\ \\ +[[ags64#Sin|Maths.Sin]], [[ags64#Tan|Maths.Tan]]\\ \\
Ligne 164: Ligne 165:
  float Maths.RadiansToDegrees(float radians)   float Maths.RadiansToDegrees(float radians)
-Converts the supplied angle in radians, to the equivalent angle in degrees.\\ \\  +Convertit l'angle entré en radians, en l'angle en degrés équivalent.\\ \\  
-Since the trigonometic functions such as Sin, Cos and Tan work in radians, this +Du fait que les fonctions trigonométriques comme Sin, Cos et Tan prennent des paramètres 
-function is handy to convert the results of one of those functions back to degrees.\\ \\  +en radians, cette fonction est utile si vous voulez obtenir une valeur en degrés à partir de radians.\\ \\  
-Example:+Exemple :
   
  float halfCircle = Maths.RadiansToDegrees(Maths.Pi);   float halfCircle = Maths.RadiansToDegrees(Maths.Pi);
-converts  // PI // radians into degrees (which is 180).\\ \\  +convertit //PI// de sa valeurs en radians à sa valeur en degrés (qui est 180).\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#Maths.Cos|Maths.Cos]], +//Voir Aussi :// [[ags64#Cos|Maths.Cos]], 
-[[ags64#Maths.DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]], +[[ags64#DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]], 
-[[ags64#Maths.Sin|Maths.Sin]], [[ags64#Maths.Tan|Maths.Tan]]\\ \\ +[[ags64#Sin|Maths.Sin]], [[ags64#Tan|Maths.Tan]]\\ \\
Ligne 182: Ligne 183:
====RaiseToPower==== ====RaiseToPower====
   
-  float Maths.RaiseToPower(float base, float exponent)+  float Maths.RaiseToPower(float base, float exposant)
-Calculates the value of  // base // raised to the power  // exponent // .\\ \\  +Calcule la valeur de //base// élevée à la puissance //exposant//.\\ \\  
-This means that  // base // is multiplied by itself  // exponent // times.\\ \\  +Cela signifie que //base// sera multipliée par soi-même //exposant// fois.\\ \\  
-Example:+Exemple :
   
-  float value = Maths.RaiseToPower(4.0, 3.0);+  float valeur = Maths.RaiseToPower(4.0, 3.0);
-calculates 4 to the power 3 (which is 64).\\ \\  +calcule 4 à la puissance 3 (qui vaut 64).\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#Maths.Sqrt|Maths.Sqrt]]\\ \\ +//Voir Aussi :// [[ags64#Sqrt|Maths.Sqrt]]\\ \\
Ligne 201: Ligne 202:
  float Maths.Sin(float radians)   float Maths.Sin(float radians)
-Calculates the sine of the specified angle (in radians).\\ \\  +Calcule le sinus de l'angle spécifié (en radians).\\ \\  
-To convert an angle in degrees to radians, use [[ags64#Maths.DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]].\\ \\  +Pour convertir un angle de radians à degrés, utilisez la fonction 
-Example:+[[ags64#RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]].\\ \\  
 +Exemple :
   
-  float sine = Maths.Sin(Maths.DegreesToRadians(360.0));+  float sinus = Maths.Sin(Maths.DegreesToRadians(360.0));
-calculates the cosine of 360 degrees (which is 0) and places it into variable // sine // .\\ \\  +calculera le sinus de 360 degrés (qui vaut 0) et placera la valeur retournée dans la variable //sinus//.\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#Maths.ArcSin|Maths.ArcSin]], +//Voir Aussi :// [[ags64#ArcSin|Maths.ArcSin]], 
-[[ags64#Maths.DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]], +[[ags64#DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]], 
-[[ags64#Maths.Cos|Maths.Cos]], [[ags64#Maths.Tan|Maths.Tan]]\\ \\ +[[ags64#Cos|Maths.Cos]], [[ags64#Tan|Maths.Tan]]\\ \\
Ligne 220: Ligne 222:
  float Maths.Sqrt(float value)   float Maths.Sqrt(float value)
-Calculates the square root of the supplied value.\\ \\  +Calcule la racine carrée de la valeur entrée.\\ \\  
-The square root is the number which, when multiplied by itself, equals  // value // .\\ \\  +La racine carrée de //valeur// est le nombre qui, multiplié par lui-même, vaut //valeur//.\\ \\  
-Example:+Exemple :
   
-  Display("The square root of 4 is %d!", FloatToInt(Maths.Sqrt(4.0)));+  Display("La racine carrée de 4 est %d !", FloatToInt(Maths.Sqrt(4.0)));
-displays the square root of 4 (rounded down to the nearest integer).\\ \\  +affichera la racine carrée de 4 (arrondie à l'entier le plus proche).\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#Maths.Cos|Maths.Cos]], +//Voir Aussi :// [[ags64#Cos|Maths.Cos]], 
-[[ags64#Maths.RaiseToPower|Maths.RaiseToPower]], +[[ags64#RaiseToPower|Maths.RaiseToPower]], 
-[[ags64#Maths.Sin|Maths.Sin]], [[ags64#Maths.Tan|Maths.Tan]]\\ \\ +[[ags64#Sin|Maths.Sin]], [[ags64#Tan|Maths.Tan]]\\ \\
Ligne 239: Ligne 241:
  float Maths.Tan(float radians)   float Maths.Tan(float radians)
-Calculates the tangent of the specified angle (in radians).\\ \\  +Calcule la tangente de l'angle spécifié (en radians).\\ \\  
-To convert an angle in degrees to radians, use [[ags64#Maths.DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]].\\ \\  +Pour convertir un angle de radians à degrés, utilisez la fonction 
-Example:+[[ags64#RadiansToDegrees|Maths.RadiansToDegrees]].\\ \\  
 +Exemple :
   
  float tan = Maths.Tan(Maths.DegreesToRadians(45.0));   float tan = Maths.Tan(Maths.DegreesToRadians(45.0));
-calculates the tan of 45 degrees (which is 1.0) and places it into variable // tan // .\\ \\  +calcule la tangente de 45 degrés (qui vaut 1.0) et place le résultat obtenu dans la variable //tan//.\\ \\  
- // See Also: // [[ags64#Maths.ArcTan|Maths.ArcTan]], +//Voir Aussi :// [[ags64#ArcTan|Maths.ArcTan]], 
-[[ags64#Maths.DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]], +[[ags64#DegreesToRadians|Maths.DegreesToRadians]], 
-[[ags64#Maths.Cos|Maths.Cos]], [[ags64#Maths.Sin|Maths.Sin]],\\ \\ +[[ags64#Cos|Maths.Cos]], [[ags64#Sin|Maths.Sin]],\\ \\
Ligne 254: Ligne 257:
---- ----
-====Pi property====+====Pi propriété====
   
  readonly float Maths.Pi   readonly float Maths.Pi
-Gets the value of Pi (defined as 3.14159265358979323846).\\ \\  +Retourne la valeur de Pi (qui vaut ici 3.14159265358979323846).\\ \\  
-Example:+Exemple :
   
-  Display("Pi is %f!", Maths.Pi); +  Display("Pi vaut %f !", Maths.Pi);
- +
-displays the value of Pi.\\ \\  +
- // See Also: //  [[ags64#Maths.Cos|Maths.Cos]], [[ags64#Maths.Sin|Maths.Sin]],+
-[[ags64#Maths.Tan|Maths.Tan]]+affiche la valeur de Pi.\\ \\  
 +// Voir Aussi : // [[ags64#Cos|Maths.Cos]], [[ags64#Sin|Maths.Sin]], 
 +[[ags64#Tan|Maths.Tan]]\\ \\
-{{tag>anglais}}+{{tag>français}}
 
ags64.txt · Dernière modification: 26/04/2011 14:32 par kitai
 
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