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ags41 27/04/2011 10:29 ags41 30/01/2012 11:30 version actuelle
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| ** game.inv_activated ** | Le numéro d'objet d'inventaire sur lequel le joueur a cliqué pour la dernière fois. Utile pour unhandled_event. | | ** game.inv_activated ** | Le numéro d'objet d'inventaire sur lequel le joueur a cliqué pour la dernière fois. Utile pour unhandled_event. |
| game.inventory_greys_out | Donnez la valeur 1 pour que l'interface d'inventaire se grise lorsque la désactivation des GUI correspond à "GUIs Grey Out" ("//Les GUI se grisent//") | | game.inventory_greys_out | Donnez la valeur 1 pour que l'interface d'inventaire se grise lorsque la désactivation des GUI correspond à "GUIs Grey Out" ("//Les GUI se grisent//") |
-| game.lipsync_speed | Similaire à game.text_speed, mais ceci détermine à quelle vitesse le texte est 'lu' par le mouvement des lèvres. Vous ne devriez pas le mettre plus bas que text_speed, sinon la lecture s'achèvera dès que le texte sera coupé. Vaut 15 par défaut. |+| game.lipsync_speed | Similaire à game.TextReadingSpeed, mais ceci détermine à quelle vitesse le texte est 'lu' par le mouvement des lèvres. Vous ne devriez pas le mettre plus bas que text_speed, sinon la lecture s'achèvera dès que le texte sera coupé. Vaut 15 par défaut. |
| game.max_dialogoption_width | Largeur maxium pour les cadres des options de dialogue basées sur les fenêtre texte (//textwindow-based dialog options box//). Vaut 180 par défaut. | | game.max_dialogoption_width | Largeur maxium pour les cadres des options de dialogue basées sur les fenêtre texte (//textwindow-based dialog options box//). Vaut 180 par défaut. |
| game.min_dialogoption_width | Largeur mainimum pour les cadres des options de dialogue basées sur les fenêtre texte (//textwindow-based dialog options box//). Vaut 0 par défaut. | | game.min_dialogoption_width | Largeur mainimum pour les cadres des options de dialogue basées sur les fenêtre texte (//textwindow-based dialog options box//). Vaut 0 par défaut. |
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| game.skip_speech_specific_key | 0 par défaut. Vous pouvez définir une valeur de touche, auquel cas seule cette touche peut passer le texte. | | game.skip_speech_specific_key | 0 par défaut. Vous pouvez définir une valeur de touche, auquel cas seule cette touche peut passer le texte. |
| game.speech_bubble_width | La largeur maximum de la fenêtre de texte de pensée (100 par défaut). | | game.speech_bubble_width | La largeur maximum de la fenêtre de texte de pensée (100 par défaut). |
-| game.speech_music_drop | L'intensité de la baisse de musique lorsqu'un discours est joué (60 par défaut). | 
| game.speech_text_align | L'alignement du texte de discours dans le style Lucasarts. Les valeurs possibles sont celles de game.text_align. Vaut eAlignCentre par défaut. | | game.speech_text_align | L'alignement du texte de discours dans le style Lucasarts. Les valeurs possibles sont celles de game.text_align. Vaut eAlignCentre par défaut. |
| game.speech_text_gui | Le numéro de la fenêtre de texte GUI utilisée pour les discours style sierra. | | game.speech_text_gui | Le numéro de la fenêtre de texte GUI utilisée pour les discours style sierra. |
-| game.talkanim_speed | La vitesse d'animation pour les vues de parole (//talking views//). Vaut 5 par défaut. | 
| game.text_align | L'alignement du texte dans les cadres de message et dans le discours style Sierra : \\ eAlignLeft :  le texte est aligné à gauche du cadre (par défaut) \\ eAlignCentre :  le texte est centré dans le cadre \\ eAlignRight :    le texte est aligné à droite du cadre \\ Ces options n'ont pas d'effet dans le style Lucasarts, qui centre systématiquement. | | game.text_align | L'alignement du texte dans les cadres de message et dans le discours style Sierra : \\ eAlignLeft :  le texte est aligné à gauche du cadre (par défaut) \\ eAlignCentre :  le texte est centré dans le cadre \\ eAlignRight :    le texte est aligné à droite du cadre \\ Ces options n'ont pas d'effet dans le style Lucasarts, qui centre systématiquement. |
| game.text_shadow_color | La couleur utilisée pour l'ombre du texte de discours (16 par défaut). | | game.text_shadow_color | La couleur utilisée pour l'ombre du texte de discours (16 par défaut). |
-| game.text_speed | La durée que le texte reste à l'écran. 15 par défaut, plus le nombre est haut, moins le texte reste longtemps. | 
| game.top_bar_XXXX | Personnalisation de [[ags76#DisplayTopBar|DisplayTopBar]], voir le lien pour plus de détails | | game.top_bar_XXXX | Personnalisation de [[ags76#DisplayTopBar|DisplayTopBar]], voir le lien pour plus de détails |
| game.total_score | Le score maximum possible, initialement défini dans l'éditeur. | | game.total_score | Le score maximum possible, initialement défini dans l'éditeur. |
 
ags41.1303892973.txt.gz · Dernière modification: 27/04/2011 10:29 par kitai
 
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