Numérotation automatique des fichiers-dialogues
Si, alors que vous avez déjà fini votre jeu, vous décidez d'y ajouter des voix pour les dialogues, l'idée d'ajouter manuellement des numéros à chaque ligne de dialogue du jeu peut vous donner des nausées. Mais n'ayez crainte, la numérotation automatique est justement là pour ça.
Si vous sélectionnez cette option, alors toutes les lignes de dialogue de votre jeu seront parcourues pour y ajouter a&NUM au début. Un rapport décrivant le résultat se trouvera dans un fichier appelé SPEECHREF.TXT dans le dossier du jeu, de façon à ce que vous puissiez facilement voir quel fichier doit correspondre à quel dialogue.
Voici les types de messages qui sont numérotés automatiquement. S'il se trouve que certains sont déjà numérotés, le numéro sera remplacé par un nouveau :