Ceci est une ancienne révision du document !
(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais obsolète)
readonly bool ViewFrame.Flipped
Retourne si l'image a été retournée (Flipped ou Retournée) dans l'éditeur.
Exemple:
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); if (frame.Flipped) { Display("Cette image est inversée"); } else { Display("Cette image n'est pas inversée"); }
Voir aussi : Game.GetViewFrame,
ViewFrame.Graphic
(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais obsolète)
readonly int ViewFrame.Frame
Retourne le numéro d'image représentée par cette ViewFrame (vignette).
Exemple :
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); Display("Cette vignette provient de la vue numéro %d, séquence %d, case %d", frame.View, frame.Loop, frame.Frame);
Voir aussi : Game.GetViewFrame,
ViewFrame.Loop,
ViewFrame.View
(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)
int ViewFrame.Graphic
Retourne/définit le numéro de sprite qu'affiche cette ViewFrame (vignette).
Exemple :
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); Display("Cette vignette utilise l'image numéro %d", frame.Graphic);
Voir aussi : Game.GetViewFrame
(Anciennement ViewFrame.Sound, désormais obsolète)
(Anciennement SetFrameSound, désormais obsolète)
(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais obsolète)
AudioClip* ViewFrame.LinkedAudio
Retourne/définit la séquence audio qui est liée à cette vignette.
Si aucun son n'y est lié, vaudra null.
Exemple :
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); if (frame.LinkedAudio == null) { Display("Cette vignette n'est associée à aucun son"); } else { frame.LinkedAudio.Play(); }
Regarde si la vignette 4 de la séquence 2 de l'animation MARCHE est associée à un son et le joue si c'est le cas.
Compatibilité : Supporté par AGS 3.2.0 et versions ultérieures
Voir aussi : Game.GetViewFrame, AudioClip.Play
(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais obsolète)
readonly int ViewFrame.Loop
Retourne le numéro de séquence représenté par cette ViewFrame (vignette).
Exemple :
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); Display("Cette vignette provient de la vue numéro %d, séquence %d, case %d", frame.View, frame.Loop, frame.Frame);
Voir aussi : Game.GetViewFrame,
ViewFrame.Frame,
ViewFrame.View
(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)
readonly int ViewFrame.Speed
Retourne la vitesse définie pour cette ViewFrame (vignette). Vaut 0 par défaut mais peut être changé
dans l'éditeur AGS.
Exemple :
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); Display("Cette vignette a une vitesse de %d.", frame.Speed);
Voir aussi : Game.GetViewFrame
(Anciennement compris dans GetGameParameter, désormais oboslète)
readonly int ViewFrame.View
Retourne le numéro de vue représenté par cette ViewFrame (vignette).
Exemple :
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); Display("Cette vignette provient de la vue %d, séquence %d, case %d", frame.View, frame.Loop, frame.Frame);
Voir aussi : Game.GetViewFrame, ViewFrame.Loop, ViewFrame.Frame