Ceci est une ancienne révision du document !
(Anciennement SetTextBoxFont, désormais obsolète)
FontType TextBox.Font
Retourne/Définit la police utilisée par la zone de saisie spécifiée.
Ceci peut être utile si vous voulez que le texte entré par l'utilisateur
utilise une police différente selon la langue du jeu, par exemple.
Exemple :
txtUtilisateur.Font = eFontNormal;
utilisera la police “Normal” pour la zone de saisie txtUtilisateur.
Voir aussi : Label.Font, TextBox.Text
(Anciennement GetTextBoxText, désormais obsolète)
(Anciennement SetTextBoxText, désormais obsolète)
(Anciennement TextBox.GetText, désormais obsolète)
(Anciennement TextBox.SetText, désormais obsolète)
String TextBox.Text;
Retourne/Définit le contenu de la zone de saisie. Ceci peut être utile
pour vider la zone une fois que l'utilisateur a entré quelque chose, ou
pour y mettre une valeur par défaut.
Exemple :
txtUtilisateur.Text = "";
videra la zone de saisie 'txtUtilisateur'.
Voir aussi : TextBox.Font,
String.CompareTo,
Label.Text
int TextBox.TextColor;Retourne/Définit la couleur utiliée pour dessiner la zone de saisie. Cela affecte aussi bien le texte à l'intérieur que les bordure du cadre.
txtUtilisateur.TextColor = 14;
rendra le texte et les bordures de 'txtUtilisateur' jaunes.
Compatibilité: Supporté par AGS 3.1.0 et les versions plus récentes.
Voir aussi : TextBox.Text