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slider 07/10/2012 16:21 | slider 11/10/2012 16:15 version actuelle | ||
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[[ags|{{:contents.gif}}]] [[scripting|{{:up.gif}}]] [[listbox|{{:back.gif}}]] [[textbox|{{:forward.gif}}]] | [[ags|{{:contents.gif}}]] [[scripting|{{:up.gif}}]] [[listbox|{{:back.gif}}]] [[textbox|{{:forward.gif}}]] | ||
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- | =====Fonctions et propriétés des listes (GUI List Box)===== | ||
+ | =====Propriétés des barres de défilement (GUI Slider)===== | ||
- | ====AddItem==== | + | ====BackgroundGraphic==== |
- | // (Anciennement ListBoxAdd, désormais obsolète) // \\ \\ | + | |
- | ListBox.AddItem(string nouvelleLigne) | + | int Slider.BackgroundGraphic; |
- | Ajoute NOUVELLELIGNE à la liste spécifiée. La ligne sera ajoutée à la fin | + | Retourne/Définit la sprite utilisée pour l'arrière-plan de la barre. Cette image est répétée tout |
- | de la liste.\\ \\ | + | le long de la barre.\\ \\ |
- | ** NOTE: ** Les listes ont une limite de 200 lignes. Si vous essayez d'en ajouter plus que ça, | + | Vous pouvez passer 0, ce qui dessinera l'arrière-plan gris par défaut pour les barres de défilement.\\ \\ |
- | cette fonction retournera //false// et la ligne ne sera pas ajoutée.\\ \\ | + | |
Exemple : | Exemple : | ||
- | String entree = txtEntreeJoueur.Text; | + | Display("L'arrière-plan de sldSante est la sprite numéro %d", sldSante.BackgroundGraphic); |
- | lstChoix.AddItem(entree); | + | |
- | récupérera l'entrée de l'utilisateur et l'ajoutera à la liste.\\ \\ | + | affiche le numéro de l'image d'arrière-plan de la barre // sldSante //.\\ \\ |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#Clear|ListBox.Clear]], | + | // Compatibilité : // Supporté par ** AGS 3.1.0 ** et les versions plus récentes.\\ \\ |
- | [[ListBox#FillDirList|ListBox.FillDirList]], | + | // Voir aussi : // [[Slider#HandleGraphic|Slider.HandleGraphic]]\\ \\ |
- | [[ListBox#InsertItemAt|ListBox.InsertItemAt]], | + | |
- | [[ListBox#Items|ListBox.Items]], | + | |
- | [[ListBox#RemoveItem|ListBox.RemoveItem]]\\ \\ | + | |
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- | ====Clear==== | + | ====HandleGraphic==== |
- | // (Anciennement ListBoxClear, désormais obsolète) // \\ \\ | + | |
- | ListBox.Clear() | + | int Slider.HandleGraphic; |
- | Supprime toutes les lignes de la liste spécifiée.\\ \\ | + | Retourne/Définit la sprite utilisée pour dessiner le curseur sur la barre. Le curseur |
+ | correspond à la position actuelle de défilement, et peut être glissé par le joueur.\\ \\ | ||
+ | L'image du curseur peut valoir 0, auquel cas ce sera un curseur gris par défaut.\\ \\ | ||
Exemple : | Exemple : | ||
- | lstCarnet.Clear(); | + | Display("Le curseur de sldSante est la sprite numéro %d", sldSante.HandleGraphic); |
- | supprimera toutes les lignes de la liste // lstCarnet // .\\ \\ | + | affiche le numéro de l'image du curseur de la barre de défilement // sldSante //.\\ \\ |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#AddItem|ListBox.AddItem]]\\ \\ | + | // Compatibilité : // Supporté par ** AGS 3.1.0 ** et les versions plus récentes.\\ \\ |
+ | // Voir aussi : // [[Slider#BackgroundGraphic|Slider.BackgroundGraphic]], | ||
+ | [[Slider#HandleOffset|Slider.HandleOffset]]\\ \\ | ||
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- | ====FillDirList==== | + | ====HandleOffset==== |
- | // (Anciennement ListBoxDirList, désormais obsolète) // \\ \\ | + | |
- | ListBox.FillDirList(string filemask) | + | int Slider.HandleOffset; |
- | Remplit la liste avec une série des noms de fichiers correspondant | + | Retourne/Définit le décalage à utiliser pour l'image du curseur. Cette valeur est initialement |
- | à FILEMASK dans le répertoire courant. Ceci peut être utile si vous | + | définie dans l'éditeur.\\ \\ |
- | avez plusieurs fichiers de donnée et que le joueur peut choisir | + | |
- | lequel charger.\\ \\ | + | |
- | FILEMASK correspond à une expression de recherche DOS/Windows standard | + | |
- | telle que "*.dat" ou "data*.*".\\ \\ | + | |
- | Cette commande supporte le mot-clé $SAVEGAMEDIR$, qui vous permet d'accéder aux fichiers | + | |
- | du répertoire de sauvegardes. Ceci est spécialement important depuis le passage à Windows Vista, | + | |
- | où vous ne pouvez potentiellement pas accéder au dossier principal du jeu.\\ \\ | + | |
Exemple : | Exemple : | ||
- | lstPartiesSauvees.FillDirList("agssave.*"); | + | sldSante.HandleOffset = 2; |
- | remplira la liste avec les parties sauvegardées. Notez que vous utiliseriez plutôt | + | dessinera le curseur de la barre // sldSante // après 2 pixels sur sa droite.\\ \\ |
- | FillSaveGameList pour cette de tâche.\\ \\ | + | // Compatibilité : // Supporté par ** AGS 3.1.0 ** et les versions plus récentes.\\ \\ |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#AddItem|ListBox.AddItem]], [[ListBox#Clear|ListBox.Clear]], | + | // Voir aussi : // [[Slider#HandleGraphic|Slider.HandleGraphic]]\\ \\ |
- | [[ListBox#FillSaveGameList|ListBox.FillSaveGameList]]\\ \\ | + | |
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- | ====FillSaveGameList==== | + | ====Max==== |
- | // (Anciennement ListBoxSaveGameList, désormais obsolète) // \\ \\ | + | |
- | ListBox.FillSaveGameList() | + | int Slider.Max; |
- | Remplit la liste spécifiée avec les parties sauvegardées, triées correctement | + | Retourne/Définit la valeur maximum de la barre de GUI spécifiée.\\ \\ |
- | de la plus récente (en haut) à la moins récente (en bas).\\ \\ | + | En changeant le maximum, la valeur de la barre de défilement sera ajustée |
- | La propriété [[ListBox#SaveGameSlots|SaveGameSlots]] est mise à jour pour contenir | + | si nécessaire de façon à rester dans l'intervalle Min - Max.\\ \\ |
- | le numéro du bloc de sauvegarde de chaque index dans la liste, vous pouvez donc faire : | + | Une erreur survient si vous essayez de définir le maximum à une valeur inférieure au minimum.\\ \\ |
- | + | ||
- | int index = lstPartiesSauvees.SelectedIndex; | + | |
- | RestoreGameSlot(lstPartiesSauvees.SaveGameSlots[index]); | + | |
- | + | ||
- | ** NOTE : ** La liste de parties sauvegardées ne gère que 50 parties. Si ListBox.ItemCount | + | |
- | retourne 50 et que vous avez un dialogue de sauvegarde, vous pourrez demander à l'utilisateur | + | |
- | de choisir de remplacer un fichier existant plutôt que créer une nouvelle sauvegarde.\\ \\ | + | |
Exemple : | Exemple : | ||
- | lstPartiesSauvees.FillSaveGameList(); | + | sldSante.Max = 200; |
- | will fill listbox // lstPartiesSauvees // with the list of the saved games.\\ \\ | + | donne la valeur maximum 200 à la barre de défilement // sldSante //.\\ \\ |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#FillDirList|ListBox.FillDirList]], | + | // Voir aussi : // [[Slider#Min|Slider.Min]], |
- | [[ListBox#ItemCount|ListBox.ItemCount]], | + | [[Slider#Value|Slider.Value]]\\ \\ |
- | [[ListBox#SaveGameSlots|ListBox.SaveGameSlots]], | + | |
- | [[ListBox#SelectedIndex|ListBox.SelectedIndex]]\\ \\ | + | |
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- | ====GetItemAtLocation==== | + | ====Min==== |
- | ListBox.GetItemAtLocation(int x, int y) | + | int Slider.Min; |
- | Détermine quelle ligne dans la liste est aux coordonnées (X,Y). | + | Retourne/Définit la valeur minimum de la barre de GUI spécifiée.\\ \\ |
- | Ceci vous permet de trouver quelle ligne la souris survole, par exemple.\\ \\ | + | En changeant le minimum, la valeur de la barre de défilement sera ajustée |
- | Retourne le numéro de la ligne (où la première vaut 0), ou -1 si les coordonnées spécifiées | + | si nécessaire de façon à rester dans l'intervalle Min - Max.\\ \\ |
- | ne correspondent à aucune ligne ou son hors de la liste.\\ \\ | + | Une erreur survient si vous essayez de définir le minimum à une valeur supérieure au maximum.\\ \\ |
Exemple : | Exemple : | ||
- | int index = lstOptions.GetItemAtLocation(mouse.x, mouse.y); | + | sldSante.Min = 0; |
- | if (index < 0) { | + | |
- | Display("La souris ne survole aucune ligne !"); | + | |
- | } | + | |
- | else { | + | |
- | String ligneSelectionnee = lstOptions.Items[index]; | + | |
- | Display("La souris survole la ligne '%s'.", selectedItem); | + | |
- | } | + | |
- | affichera le texte de la ligne que la souris survole actuellement.\\ \\ | + | donnera la valeur minimum 0 à la barre de défilement //sldSante//.\\ \\ |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#SelectedIndex|ListBox.SelectedIndex]]\\ \\ | + | // Voir aussi : // [[Slider#Max|Slider.Max]], |
+ | [[Slider#Value|Slider.Value]]\\ \\ | ||
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- | ====InsertItemAt==== | + | ====Value==== |
- | + | // (Anciennement GetSliderValue, désormais obsolète) // | |
- | ListBox.InsertItemAt(int index, string nouvelleLigne) | + | |
- | + | ||
- | Intsère NOUVELLELIGNE dans la liste spécifiée. La ligne sera insérée **avant** celle | + | |
- | dont l'index est spécifié.\\ \\ | + | |
- | Les indices des listes vont de 0 (première ligne) à ItemCount - 1 (dernière ligne). | + | |
- | La nouvelle ligne sera insérée avant l'index que vous spécifiez.\\ \\ | + | |
- | ** NOTE : ** Les listes ont une limite de 200 lignes. Si vous essayez d'en ajouter davantage, | + | |
- | cette fonction retournera //false// et la ligne ne sera pas ajoutée.\\ \\ | + | |
- | Exemple : | + | |
- | + | ||
- | lstChoices.AddItem("Première ligne"); | + | |
- | lstChoices.AddItem("Deuxième ligne"); | + | |
- | lstChoices.InsertItemAt(1, "Troisième ligne"); | + | |
- | + | ||
- | insérera la Troisième Ligne entre la Première (index 0) et la Seconde (index 1).\\ \\ | + | |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#AddItem|ListBox.AddItem]], | + | |
- | [[ListBox#RemoveItem|ListBox.RemoveItem]]\\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====RemoveItem==== | + | |
- | // (Anciennement ListBoxRemove, désormais obsolète) // \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | ListBox.RemoveItem(int ligne) | + | |
- | + | ||
- | Supprime la LIGNE de la liste spécifiée. LIGNE correspond à l'index de la ligne à supprimer | + | |
- | dans la liste, en commençant à 0 pour la première.\\ \\ | + | |
- | Si vous voulez supprimer toutes les lignes de la liste, utilisez [[ListBox#Clear|ListBox.Clear]] à la place.\\ \\ | + | |
- | ** NOTE : ** Appeler cette fonction fait que les autres lignes dans la liste sont renumérotés, assurez-vous | + | |
- | donc de ne pas garder d'anciennes références par ListBox.SelectedIndex et les autres fonctions lorsque vous | + | |
- | utilisez cette commandes.\\ \\ | + | |
- | Exemple : | + | |
- | + | ||
- | lstTest.AddItem("Première ligne"); | + | |
- | lstTest.AddItem("Deuxième ligne"); | + | |
- | lstTest.RemoveItem(0); | + | |
- | + | ||
- | la liste ne contiendra plus que "Deuxième ligne".\\ \\ | + | |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#Clear|ListBox.Clear]], [[ListBox#FillDirList|ListBox.FillDirList]]\\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====ScrollDown==== | + | |
- | + | ||
- | ListBox.ScrollDown() | + | |
- | + | ||
- | Fait défiler la liste d'un cran vers le bas. Si elle se trouve déjà tout en bas, rien ne se passe.\\ \\ | + | |
- | Exemple : | + | |
- | + | ||
- | lstTest.ScrollDown(); | + | |
- | + | ||
- | fait défiler la liste //lstTest// d'un cran vers le bas.\\ \\ | + | |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#ScrollUp|ListBox.ScrollUp]]\\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====ScrollUp==== | + | |
- | + | ||
- | ListBox.ScrollUp() | + | |
- | + | ||
- | Fait défiler la liste d'un cran vers le haut. Si elle se trouve déjà tout en haut, rien ne se passe.\\ \\ | + | |
- | Exemple : | + | |
- | + | ||
- | lstTest.ScrollUp(); | + | |
- | + | ||
- | fait défiler la liste //lstTest// d'un cran vers le haut.\\ \\ | + | |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#ScrollDown|ListBox.ScrollDown]]\\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====Font==== | + | |
- | + | ||
- | FontType ListBox.Font | + | |
- | + | ||
- | Retourne/Définit la police utilisée par la liste spécifiée.\\ \\ | + | |
- | Exemple : | + | |
- | + | ||
- | lstPartiesSauvees.Font = eFontSpeech; | + | |
- | + | ||
- | fera utiliser la police "Speech" à la liste // lstPartiesSauvees //.\\ \\ | + | |
- | // Voir aussi : // [[Label#Font|Label.Font]], [[TextBox#TextBox.Text|TextBox.Text]]\\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====HideBorder==== | + | |
- | + | ||
- | bool ListBox.HideBorder | + | |
- | + | ||
- | Retourne/Définit si les bordures de la liste sont cachées.\\ \\ | + | |
- | Notez que cacher les bordures a pour effet implicite de cacher également les flèches de défilement de la liste.\\ \\ | + | |
- | Exemple : | + | |
- | + | ||
- | lstPartiesSauvees.HideBorder = true; | + | |
- | + | ||
- | cachera les bordures entourant la liste des Parties Sauvées.\\ \\ | + | |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#HideScrollArrows|ListBox.HideScrollArrows]]\\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====HideScrollArrows==== | + | |
- | + | ||
- | bool ListBox.HideScrollArrows | + | |
- | + | ||
- | Retourne/Définit si les flèches de défilement sont cachées ou non.\\ \\ | + | |
- | Vu que l'apparence des flèches de défilement n'est pas personnalisable, vous pourriez vouloir | + | |
- | utiliser cette propriété pour les cacher afin de proposer vos propres flèches à l'aide | + | |
- | de boutons de GUI.\\ \\ | + | |
- | ** NOTE : ** Si le réglage "Hide Border" ("//Cacher Bordures//") de la liste est activé, | + | |
- | alors les flèches seront assi cachées, puisque "Hide Border" contient "Hide Scroll Arrows" ("//Cacher Flèches Défilement//"). | + | |
- | Vous n'avez besoin d'utiliser cette propriété que si vous voulez que les bordures soient visibles, mais pas les flèches.\\ \\ | + | |
- | Exemple : | + | |
- | + | ||
- | lstPartiesSauvees.HideScrollArrows = true; | + | |
- | + | ||
- | cachera les flèches de défilement pré-fournies de la liste.\\ \\ | + | |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#HideBorder|ListBox.HideBorder]]\\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====ItemCount==== | + | |
- | // (Anciennement ListBoxGetNumItems, désormais obsolète) // \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | readonly int ListBox.ItemCount | + | |
- | + | ||
- | Retourne le nombre de lignes dans la liste spécifiée. Les indices de ligne vont de | + | |
- | 0 à (nombreLignes - 1).\\ \\ | + | |
- | Cette propriété est en lecture seule. Pour changer le nombre de ligne, utilisez les méthodes | + | |
- | AddItem et RemoveItem.\\ \\ | + | |
- | Exemple : | + | |
- | + | ||
- | int sauvegardes = lstPartiesSauvees.ItemCount; | + | |
- | + | ||
- | donnera le nombre de parties sauvées comme valeur à la variable int SAUVEGARDES.\\ \\ | + | |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#Items|ListBox.Items]]\\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====Items==== | + | |
- | // (Anciennement ListBoxGetItemText, désormais obsolète) // | + | |
- | // (Anciennement ListBox.GetItemText, désormais obsolète) // | + | // (Anciennement SetSliderValue, désormais obsolète) // \\ \\ |
- | + | ||
- | // (Anciennement ListBox.SetItemText, désormais obsolète) // \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | String ListBox.Items[index] | + | |
- | + | ||
- | Retourne/Définit le texte de la ligne INDEX de la liste.\\ \\ | + | |
- | Les lignes des listes sont numérotées à partir de 0, la première ligne a donc l'indice 0, | + | |
- | la seconde l'indice 1, etc. La plus haute valeur possible vaut ItemCount mois 1.\\ \\ | + | |
- | Si vous voulez ajouter une nouvelle ligne à la liste, utilisez la méthode [[ListBox#AddItem|ListBox.AddItem]].\\ \\ | + | |
- | Exemple : | + | |
- | + | ||
- | String texteLigneSelectionnee = lstOptions.Items[lstOptions.SelectedIndex]; | + | |
- | + | ||
- | récupérera le texte de la ligne sélectionnée dans la liste.\\ \\ | + | |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#SelectedIndex|ListBox.SelectedIndex]], | + | |
- | [[ListBox#ItemCount|ListBox.ItemCount]], | + | |
- | [[ListBox#AddItem|ListBox.AddItem]]\\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
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- | + | ||
- | ====RowCount==== | + | |
- | + | ||
- | readonly int ListBox.RowCount | + | |
- | + | ||
- | Retourne le nombre de lignes qui peuvent être affichées dans la liste. Cela dépend de la taille de la liste | + | |
- | et **ne dépend pas** du nombre de lignes qui sont véritablement contenues dans la liste.\\ \\ | + | |
- | Cette propriété est en lecture seule. Pour changer le nombre de lignes affichées, ajustez la taille de la liste.\\ \\ | + | |
- | Exemple : | + | |
- | + | ||
- | Display("Vous pouvez actuellement voir %d lignes dans la liste", lstPartiesSauvees.RowCount); | + | |
- | + | ||
- | affichera le nombre de lignes que la liste Parties Sauvées peut afficher simultanément.\\ \\ | + | |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#ItemCount|ListBox.ItemCount]], [[ListBox#ScrollDown|ListBox.ScrollDown]], | + | |
- | [[ListBox#ScrollUp|ListBox.ScrollUp]]\\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====SaveGameSlots==== | + | |
- | // (Anciennement global array savegameindex, désormais obsolète) // \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | readonly int ListBox.SaveGameSlots[]; | + | |
- | + | ||
- | Contient le bloc de sauvegarde correspondant pour chaque ligne dans la liste.\\ \\ | + | |
- | Cela est nécessaire puisque la commande FillSaveGameList trie la liste des parties | + | |
- | sauvées pour placer la plus récente en premier. Ainsi, vous pouvez utiliser le tableau | + | |
- | pour faire correspondre chaque ligne à la sauvegarde correspondante.\\ \\ | + | |
- | ** NOTE : ** Vous devez utiliser la commande FillSaveGameList pour remplir ce tableau.\\ \\ | + | |
- | Exemple : | + | |
- | + | ||
- | int index = lstPartiesSauvees.SelectedIndex; | + | |
- | RestoreGameSlot(lstPartiesSauvees.SaveGameSlots[index]); | + | |
- | + | ||
- | chargera la sauvegarde actuellement sélectionnée dans la liste, en supposant que FillSaveGameList | + | |
- | a été utilisé plus tôt.\\ \\ | + | |
- | // Voir aussi : // [[ListBox#FillSaveGameList|ListBox.FillSaveGameList]], | + | |
- | [[ListBox#SelectedIndex|ListBox.SelectedIndex]]\\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====SelectedIndex==== | + | |
- | // (Anciennement ListBoxGetSelected, désormais obsolète) // | + | |
- | + | ||
- | // (Anciennement ListBoxSetSelected, désormais obsolète) // \\ \\ | + | |
- | + | ||
- | int ListBox.SelectedIndex | + | |
- | + | ||
- | Retourne/Définit l'indice de la liste de la ligne actuellement sélectionnée. | + | |
- | La première ligne est 0, la seconde 1, etc. Si aucune ligne n'est sélectionnée, | + | |
- | cette propriété vaut -1.\\ \\ | + | |
- | Vous pouvez lui donner la valeur -1 pour dé-sélectionner les lignes.\\ \\ | + | |
- | Exemple : | + | |
- | + | ||
- | String texteSelectionne = lstOptions.Items[lstOptions.SelectedIndex]; | + | |
- | + | ||
- | retournera le texte de la ligne sélectionnée dans la liste.\\ \\ | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | + | ||
- | ====TopItem==== | + | |
- | // (Anciennement ListBoxSetTopItem, désormais obsolète) // \\ \\ | + | |
- | int ListBox.TopItem | + | int Slider.Value; |
- | Retourne/Définit la ligne du haut dans la liste. La ligne du haut est la première ligne | + | Retourne/Définit la valeur de la barre de défilement spécifiée. |
- | visible dans la liste, qui varie donc lorsque vous la faîtes défiler vers le haut ou vers le bas.\\ \\ | + | Vous utiliserez généralement ceci dans la fonction interface_click |
- | Les valeurs pour TopItem commencent à 0 pour la première ligne de la liste.\\ \\ | + | pour déterminer à quelle valeur le joueur a placé le curseur de la barre, |
+ | afin d'exécuter la commande appropriée.\\ \\ | ||
+ | En définissant cette valeur, la nouvelle valeur doit être comprise entre les valeurs | ||
+ | MIN et MAX de la barre, telles que définies dans l'éditeur de GUI.\\ \\ | ||
Exemple : | Exemple : | ||
- | lstPartiesSauvees.TopItem = 0; | + | SetMusicMasterVolume(sldVolume.Value); |
- | fera automatiquement défiler la liste // lstPartiesSauvees // tout en haut. | + | réglera le volume générale de la musique à la valeur de la barre de défilement // sldVolume //.\\ \\ |
+ | // Voir aussi : // [[Label#Text|Label.Text]] | ||
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