Ceci est une ancienne révision du document !
Le système de scripting d'AGS vous permet d'écrire un mini-programme, vous offrant
un contrôle important sur le jeu.
Tutoriel de Scripting, partie 1
Tutoriel de Scripting, partie 2
Appeler des fonctions globales depuis vos scripts locaux
La syntaxe des chaînes de caractères (String)
Les fichiers scripts (modules)
Comprendre le blocage des scripts
Fonctions prédéfinies du script global
Fonction repeatedly_execute (_always)
Affichage personnalisé des options de dialogue
Liste des mots-clés du langage
AudioChannel (canaux audios) : fonctions et propriétés
AudioClip (séquences audios) : fonctions et propriétés
Character (Personnage) : fonctions et propriétés
DateTime (Temps) : fonctions et propriétés
Dialog (dialogues) : fonctions et propriétés
DrawingSurface (zones graphiques) : fonctions et propriétés
DynamicSprite (images dynamiques) : fonctions et propriétés
File (fichiers) : fonctions et propriétés
Game/Global (jeu/général) : fonctions
GUI (Interfaces) : fonctions et propriétés
GUI control (éléments d'interface) : fonctions et propriétés
GUI Button (boutons) : fonctions et propriétés
GUI InvWindow (zones d'inventaires) : fonctions et propriétés
GUI Label (zones de texte) : fonctions et propriétés
GUI ListBox (listes) : fonctions et propriétés
GUI Slider (ascenseur) : propriétés
GUI TextBox (zones de saisie) : fonctions et propriétés
Hotspot (zones d'interaction) : fonctions et propriétés
InventoryItem (objets d'inventaire) : fonctions et propriétés
Maths : fonctions et propriétés
Mouse (souris) : fonctions et propriétés
Object (objets) : fonctions et propriétés
Overlay (calques) : fonctions et propriétés
Parser (Analyseur de texte) : fonctions
Region : fonctions et propriétés
String (chaînes de caractères) : fonctions
System : fonctions et propriétés