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screen 19/09/2014 10:07 screen 01/10/2014 15:12 version actuelle
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-. +[[ags|{{:contents.gif}}]] [[scripting|{{:up.gif}}]] [[room|{{:back.gif}}]] [[string|{{:forward.gif}}]] 
-iPhone repair services have already been developed to help you repair your iPhone when it breaks or malfunctions. Not possessing to pay the cost of a brand new unit is really a life saver for some and enables you to maintain your existing unit in pristine condition. In the event you evaluate the cost of repairing your current unit against the price of buying a brand new a single, you are going to uncover that you could save nearly one hundred dollars even though the damage towards the unit is substantial.+---- 
 +=====Fonctions de l'Écran (Screen)=====
-Know more about [[http://rita.udistrital.edu.co:23026/rita_phdbook/bookmarks/view/56248/computer|macbook]]+====FadeIn==== 
 +   
 +  FadeIn (int vitesse)
-iPhones are extremely highly-priced pieces of gear but even the top electronic technologies can not stand as much as continued abuse. If a thing should go wrong along with your iPhone, you have to understand that you might have alternatives out there. The many repair shops obtainable on the internet these days will help you to acquire your unit back to 100% functionality. Repairing your iPhone will save you an excellent deal of revenue and make it easier to get your iPhone back to its original situation. Numerous repair centers even give a warranty with their perform. +Affiche en fondu l'écran selon la palette, depuis un écran noir. Ceci est utilisé 
 +pour réafficher l'écran après avoir appelé un FadeOut. La VITESSE est comprise entre 
 +1 (le plus lent) et 64 (le plus rapide).\\ \\  
 +//NOTE : Ceci est une fonction bloquante.//\\ \\  
 +Exemple : 
 +   
 +  FadeOut(30); 
 +  Wait(40); 
 +  FadeIn(10);
-The repair technicians are often always friendly, beneficial, and available to repair your iPhone irrespective of when it breaks. It is possible to count on repair shops that have been in enterprise for any lengthy time for you to understand how to repair your item suitable the initial time and provide you with the tips and information and facts you might want to make the most effective choice.+fondra l'écran vers le noir, attendra 1 seconde (40 cycles) puis fera réapparaître l'écran en fondu.\\ \\  
 +//Voir Aussi :// [[Palette#CyclePalette|CyclePalette]], [[Screen#FadeOut|FadeOut]], 
 +[[Screen#SetFadeColor|SetFadeColor]]\\ \\
-Look for 30-day or longer warranty when purchasing for iPhone repairs, as it may possibly find yourself saving you the emotional burden of questioning when you have produced the appropriate choice. When the same element malfunctions once more inside the warranty period, you just ship the item back in to be repaired once again without the need of possessing to be concerned in regards to the repair fees. 
-Learn more here on [[http://www.citychaseusa.com/profiles/79694|crack]] 
-Customer service is generally top rated on the line with iPhone repair companies and they're going to explain to you the maintenance that may be going to be performed on your iPhone. Any concerns you've got can generally be answered ideal more than the telephone. Your item is shipped using your choice of shipping strategies or the shipping carrier of preference for the repair center.+---- 
 + 
 +====FadeOut==== 
 +   
 +  FadeOut (int vitesse) 
 + 
 +Noircit totalement l'écran en fondu. VITESSE est la vitesse de fondu, 
 +allant de 1 (le plus lent) à 64 (instantanné). Vous pouvez restaurer 
 +l'écran avec FadeIn.\\ \\  
 +//NOTE : Ceci est une fonction bloquante.//\\ \\  
 +Exemple : 
 +   
 +  FadeOut(30); 
 +  Wait(40); 
 +  FadeIn(10);  
 + 
 +fondra l'écran vers le noir, attendra 1 seconde (40 cycles) puis fera réapparaître l'écran en fondu.\\ \\  
 +//Voir Aussi :// [[Palette#CyclePalette|CyclePalette]], [[Screen#FadeIn|FadeIn]], 
 +[[Screen#SetFadeColor|SetFadeColor]]\\ \\  
 + 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +====FlipScreen==== 
 +   
 +  FlipScreen (int maniere) 
 + 
 +Retourne l'écran selon un axe horizontal, vertical, ou les deux. 
 +Cette fonction est faite seulement pour les effets spéciaux - toutes 
 +les coordonnées restent les mêmes et cela n'a aucun effet sur les autres 
 +fonctions du script.\\ \\  
 +Les valeurs de MANIERE peuvent être : 
 +   
 +  0  affichage normal 
 +  1  flip horizontal (inversion haut-bas) 
 +  2  flip vertical (inversion gauche-droite) 
 +  3  les deux (haut-bas ET gauche-droite) 
 + 
 +**NOTE** : Cette fonction a encore quelques bugs - les zones noires de 
 +l'écran peuvent ne pas s'afficher correctement, et les messages pop-up qui 
 +s'afficheront retourneront l'écran pour l'afficher normalement.\\ \\  
 +Exemple : 
 +   
 +  FlipScreen(1);  
 + 
 +retournera l'écran selon l'axe horizontal.\\ \\  
 + 
 +---- 
 + 
 +====SetFadeColor==== 
 +   
 +  SetFadeColor(int rouge, int vert, int bleu) 
 + 
 +Change la couleur vers laquelle l'écran se fond, dans la valeur RGB spécifiée. Chaque paramètre 
 +est compris entre 0 et 255. La valeur par défaut est le noir : (0, 0, 0).\\ \\  
 +La couleur que vous définissez ici sera utilisée dans tous les appels futurs de FadeIn/FadeOut, 
 +ainsi que dans les écrans de transition s'ils utilisent les Fade In/Out.\\ \\  
 +Exemple : 
 +   
 +  SetFadeColor(200, 0, 0); 
 + 
 +signifiera que la prochaine fois que l'écran se fondra, la couleur virera vers le rouge 
 +plutôt que vers le noir.\\ \\  
 +//Voir aussi :// [[Screen#FadeIn|FadeIn]], [[Screen#FadeOut|FadeOut]], 
 +[[Screen#SetScreenTransition|SetScreenTransition]]\\ \\  
 + 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +====SetNextScreenTransition==== 
 +   
 +  SetNextScreenTransition(TransitionStyle) 
 + 
 +Définit le type de transition entre les pièces à //TransitionStyle//, mais SEULEMENT pour le prochain 
 +changement de pièces. Après cela, le type de transition reviendra au type normal spécifié dans l'éditeur 
 +ou spécifié avec SetScreenTransition.\\ \\  
 +Les différentes valeurs possibles pour TransitionStyle sont listées ici : [[Screen#SetScreenTransition|SetScreenTransition]].\\ \\  
 +Exemple : 
 +   
 +  SetNextScreenTransition(eTransitionBoxout); 
 +  cEGO.ChangeRoom(10); 
 + 
 +ira à la pièce numéro 10 en utilisant un effet box-out, et retournera ensuite au 
 +type de transition normal.\\ \\  
 +Voir aussi : [[Screen#SetScreenTransition|SetScreenTransition]]\\ \\  
 + 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +====SetScreenTransition==== 
 +   
 +  SetScreenTransition(TransitionStyle) 
 + 
 +Change le type de transition d'écrans par défaut. TransitionStyle peut valoir : 
 +   
 +  eTransitionFade          Transition en fondu 
 +  eTransitionInstant      Transition instantannée 
 +  eTransitionDissolve      Transition en défragmentation ('pointillés') 
 +  eTransitionBoxout        Transition en zoom rectangulaire 
 +  eTransitionCrossfade    Transition en superposition transparente 
 + 
 +La meilleure façon de comprendre le rendu de ces modes est de les tester.\\ \\  
 +Toutes les transitions futures seront faites en respectant la valeur 
 +que vous avez passez, jusqu'à ce que vous réutilisiez cette fonction.\\ \\  
 +Exemple : 
 +   
 +  SetScreenTransition(eTransitionFade);  
 + 
 +changera les transitions d'écrans pour le mode Fade (Fondu).\\ \\  
 +//Voir aussi :// [[Screen#SetNextScreenTransition|SetNextScreenTransition]]\\ \\  
 + 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 + 
 +====ShakeScreen==== 
 +   
 +  ShakeScreen (int force) 
 + 
 +Secoue l'écran pour simuler, par exemple, un tremblement de terre. 
 +FORCE est la force des secousses de l'écran : 1 est presque imperceptible, 
 +et 25 est très fort.\\ \\  
 +Exemple : 
 +   
 +  ShakeScreen(5);  
 + 
 +secouera un peu l'écran.\\ \\  
 +//Voir Aussi :// [[Screen#ShakeScreenBackground|ShakeScreenBackground]]\\ \\  
 + 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +====ShakeScreenBackground==== 
 +   
 +  ShakeScreenBackground (int delai, int force, int longueur) 
 + 
 +Secoue l'écran pour simuler, par exemple, un tremblement de terre. Le jeu n'est 
 +durant les secousses de l'écran - l'effet continuera en arrière-plan.\\ \\  
 +DELAI définit le temps que durera chaque secousse (2 est la plus petite valeur que vous 
 +pouvez passer et donnera des secousses très fréquentes).\\ \\  
 +FORCE définit la force des secousses - c'est-à-dire à quel point l'écran se déplace lorsque 
 +les secousses ont lieu. La valeur va de 1, qui est un tremblement très faible, jusqu'à 30 qui 
 +représente de très fortes secousses.\\ \\  
 +LONGUEUR définit combien de temps le tremblement durera, en cycles de jeu. Par exemple, 
 +80 secouera l'écran 2 secondes, à la vitesse de jeu par défaut.\\ \\  
 +Vous pouvez stopper toute secousse d'arrière-plan en cours en appelant cette commande en 
 +passant 0 pour le paramètre LONGUEUR.\\ \\  
 +Exemple : 
 +   
 +  ShakeScreenBackground (4, 10, 80);  
 + 
 +secouera faiblement l'écran pendant 2 secondes.\\ \\  
 +// Voir Aussi : // [[Screen#ShakeScreen|ShakeScreen]]\\ \\  
 + 
 + 
 + 
 +---- 
 + 
 +====TintScreen==== 
 +   
 +  TintScreen (int rouge, int vert, int bleu) 
 + 
 +Teinte l'écran avec les valeurs RGB spécifiées. ROUGE, VERT et BLEU vont 
 +de 1 à 100.\\ \\  
 +Passez (0, 0, 0) pour annuler toute teinte et revenir à l'aspect normal 
 +de l'écran.\\ \\  
 +NOTE : Cette commande reste pour le moment expérimentale, puisqu'elle ralentit 
 +sensiblement la machine, particulièrement à de hautes résolutions. Si vous l'utilisez, 
 +vous devriez prévoir une option qui permette au joueur de la désactiver.\\ \\  
 +NOTE : Ceci ne fonctionne que dans les jeux hautes-couleurs.\\ \\  
 +Exemple : 
 +   
 +  TintScreen (100, 50, 50);  
 + 
 +teintera l'écran d'une certaine dose de rouge.\\ \\  
 + 
 +{{tag>français}}
 
screen.txt · Dernière modification: 01/10/2014 15:12 par kitai
 
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