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**Éditeur d'interaction**\\ \\ **Éditeur d'interaction**\\ \\
L'éditeur d'interaction a été supprimé de AGS 3.0. Quand vous importez votre jeu, AGS L'éditeur d'interaction a été supprimé de AGS 3.0. Quand vous importez votre jeu, AGS
-tentera de convertir toutes vos interactions dans les scripts. Ceux-ci devraient généralement +tentera de convertir toutes vos interactions dans les scripts. Cela devrait généralement 
-marcher, cependant il existe certaines choses dont vous devriez être au courant :\\ \\  +se passer sans problème, cependant il existe certaines choses dont vous devriez être au courant : 
-1. Problèmes de conflit -- C'était quand, si un script exécuté en 2.72 se bloquait, il était encore possible + 
-pour les interactions de s'exécuter en même temps même si elles n'étaient pas incluses dans les scripts. Maintenant ce n'est plus le cas.  +1. Problèmes de conflit -- Avec AGS 2.72, les interactions pouvaient être exécutées //en même temps// qu'un script bloquant si elles n'exécutaient aucun script. Ce n'est plus possible désormais
-  + 
-2. Interactions bloquantes -- dans la version 2.72, une interaction "Run Dialog" (//lancer un dialogue//), par exemple, +2. Interactions bloquantes -- Avec AGS 2.72, une interaction "Run Dialog" (//lancer un dialogue//), par exemple, 
-attendait que le dialogue soit terminé avant d'aller vers la prochaine action. Si vous aviez un "Run Dialog" (//lancer un dialogue//) suivi d'un "Change Room" (//changer de pièce//), alors le dialogue se finissait avant que le changement de pièce n'arrive.  +attendait que le dialogue soit terminé avant de lancer l'action suivante : si vous aviez un "Change Room" (//changer de pièce//) après un "Run Dialog" (//lancer un dialogue//), alors le changement de pièce n'arrivait qu'une fois le dialogue fini.\\
- +
Avec le script, vous devez faire attention car la commande "dialog[x].Start()" ne bloque pas ; Avec le script, vous devez faire attention car la commande "dialog[x].Start()" ne bloque pas ;
-au lieu de cela, il attend que le script en cours d'exécution finisse avant de lancer la boîte de dialogue+au lieu de cela, la boîte de dialogue attend que le script en cours d'exécution finisse d'être exécuté avant de se lancer. 
-Ca veut dire que le changement de room n'arrivera pas nécessairement après le dialogue.  +Cela veut dire que le changement de pièce n'arrivera pas nécessairement //après// le dialogue.\\ 
-  +Afin d'atténuer ce type de problèmes, vous pouvez insérer la commande pour changer de pièce à l'intérieur d'une commande "run-script" (//lancer le script//) placée à la fin du dialogue. 
-Afin d'atténuer ces types de problèmes, vous pouvez utiliser une autre solution telle qu'une commande "run-script" (//lancer le script//) à +
-la fin du dialogue pour lancer le changement de pièce.\\ \\+
**Global Messages (messages globaux)**\\ \\ **Global Messages (messages globaux)**\\ \\
Les messages globaux ne sont plus utilisés et doivent être considérés comme obsolètes -- Les messages globaux ne sont plus utilisés et doivent être considérés comme obsolètes --
 
passer_a_ags_3.0.txt · Dernière modification: 29/01/2014 23:29 par 31.39.191.12
 
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