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Vous remarquerez que la liste fournie a beaucoup de mots avec le numéro 0. Il s'agit d'un numéro spécial, qui indique que l'analyseur doit ignorer complètement le mot. Dans notre exemple précédent, le joueur devait taper "look at the fence", "look at fence", ou juste "look fence". En ajoutant des mot comme "at" et "the" dans la liste à ignorer, ils sont enlevés automatiquement des entrées tapées par l'utilisateur. Pour ajouter de nouveaux mots à ignorer, il suffit de les ajouter comme synonymes.\\ \\ Vous remarquerez que la liste fournie a beaucoup de mots avec le numéro 0. Il s'agit d'un numéro spécial, qui indique que l'analyseur doit ignorer complètement le mot. Dans notre exemple précédent, le joueur devait taper "look at the fence", "look at fence", ou juste "look fence". En ajoutant des mot comme "at" et "the" dans la liste à ignorer, ils sont enlevés automatiquement des entrées tapées par l'utilisateur. Pour ajouter de nouveaux mots à ignorer, il suffit de les ajouter comme synonymes.\\ \\
Comment utiliser l'analyseur de texte ?  Eh bien vous aurez besoin d'une zone de saisie ([[TextBox]]) dans un GUI Comment utiliser l'analyseur de texte ?  Eh bien vous aurez besoin d'une zone de saisie ([[TextBox]]) dans un GUI
-quelque part pour permettre au joueur d'entrer du texte, ou vous pouvez simplement utiliser la commande [[Paser#InputBox]]+quelque part pour permettre au joueur d'entrer du texte, ou vous pouvez simplement utiliser la commande [[Game#InputBox]]
(mais elle présente une longueur de ligne assez restreinte).\\ \\ (mais elle présente une longueur de ligne assez restreinte).\\ \\
Lorsque l'utilisateur a entré son texte (vous le détecterez certainement par Lorsque l'utilisateur a entré son texte (vous le détecterez certainement par
 
l_analyseur_de_texte.txt · Dernière modification: 12/10/2012 11:30 par kitai
 
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