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'fait tomber' l'objet d'inventaire ; ou encore cette propriété peut être utile une fenêtre | 'fait tomber' l'objet d'inventaire ; ou encore cette propriété peut être utile une fenêtre | ||
d'inventaire dessinée avec les fonctions [[DrawingSurface|DrawingSurface]].\\ \\ | d'inventaire dessinée avec les fonctions [[DrawingSurface|DrawingSurface]].\\ \\ | ||
- | **NOTE :** Pour des raisons de rétro-compatibilité, si vous changez cette propriété alors que [[CursorGraphic]] était définie à la même valeur (pointait sur la même image), alors //CursorGraphic// sera modifiée en conséquence. \\ \\ | + | **NOTE :** Pour des raisons de rétro-compatibilité, si vous changez cette propriété alors que [[#CursorGraphic]] était définie à la même valeur (pointait sur la même image), alors //CursorGraphic// sera modifiée en conséquence. \\ \\ |
Exemple : | Exemple : | ||
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stockera le numéro de sprite de l'objet d'inventaire actuel du joueur dans la variable //bloc//.\\ \\ | stockera le numéro de sprite de l'objet d'inventaire actuel du joueur dans la variable //bloc//.\\ \\ | ||
//Voir Aussi :// [[InventoryItem#GetAtScreenXY|InventoryItem.GetAtScreenXY]], | //Voir Aussi :// [[InventoryItem#GetAtScreenXY|InventoryItem.GetAtScreenXY]], | ||
- | [[InventoryItem#Name|InventoryItem.Name]], [[IventoryItem#CursorGraphic|InventoryItem.CursorGraphic]]\\ \\ | + | [[InventoryItem#Name|InventoryItem.Name]], [[InventoryItem#CursorGraphic|InventoryItem.CursorGraphic]]\\ \\ |
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