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drawingsurface 20/11/2012 20:41 drawingsurface 09/07/2013 12:52 version actuelle
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Retourne le Numéro de Couleur AGS (//AGS Colour Number//) du pixel au point (X,Y) de la surface.\\ \\ Retourne le Numéro de Couleur AGS (//AGS Colour Number//) du pixel au point (X,Y) de la surface.\\ \\
 + ** NOTE : **  Si le pixel est transparent, la valeur spéciale //COLOR_TRANSPARENT// sera retournée.\\ \\
** NOTE : **  Dans un jeu hautes-couleurs, les 32 premiers numéros de couleur ont un sens spécial, ** NOTE : **  Dans un jeu hautes-couleurs, les 32 premiers numéros de couleur ont un sens spécial,
car AGS les utilise pour maintenir la compatibilité avec les jeux 8-bits. Ainsi, si vous dessinez sur car AGS les utilise pour maintenir la compatibilité avec les jeux 8-bits. Ainsi, si vous dessinez sur
 
drawingsurface.txt · Dernière modification: 09/07/2013 12:52 par 78.241.203.102
 
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