Ceci est une ancienne révision du document !
l
Adventure Game Studio a été programmé par Chris Jones.
Port Linux par Shawn Walker (drevil@warpcore.org).
Port Mac par Steve McCrea.
Demo Quest III mis à jour par RickJ.
Les graphismes de la barre d'icônes par défaut ont été réalisés par Teemu Eramaa (teemue@nic.fi)
Editeur d'icônes Windows par Klaus.
Modèle de jeu vide créé par AGA.
Modèle du jeu par défaut amélioré par Rui “Trovatore” Pires
Modèle de
GUI verbal par Electroshokker, graphismes par Misj
Filtres graphiques Hq2x et Hq3x par Maxim Stepin.
Routines de fondus en hautes couleurs par Matthew Leverton.
Code d'anti-aliasing de sprites par Michael Bukin.
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Les graphismes et les sons viennent de la bibliothèque de graphismes Allegro de Shawn Hargreaves et d'autres. Vous les trouverez ici
http://alleg.sourceforge.net/
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Chargeur de
GIF animés par Kevin Weiner.
L'affichage des font “TrueType” utilise ALFont de Javier Gonzalez et de l'équipe.
Le moteur Windows utilise “libcda CD player” de Peter Wang.
Le lecteur de
MP3 est almp3 de Javier Gonzalez et de l'équipe FreeAmp. Il utilise le décodeur
MP3 mpg123.
Le lecteur de OGG est alogg de Javier Gonzalez. Il utilise le décodeur Ogg Vorbis, que vous trouverez ici
http://www.xiph.org/
Le lecteur Windows de “MOD/XM/S3M/IT” est DUMB, (C) 2001-2003 Ben Davis, Robert J Ohannessian et Julien Cugniere. Vous le trouverez ici
http://dumb.sf.net/
Le moteur DOS/Linux utilise le module joueur JGMOD de Guan Foo Wah. Vous le trouverez ici
http://surf.to/jgmod
Exécutables compressés avec UPX v1.22w © 1996-2002 de Laszlo Molnar&Markus F.X.J. Oberhumer
Crédits du Jeu Demo AGS II :
Écrit par Relight, cornjob, Chrille, Spyros et Dark Stalkey.
Matériel supplémentaire de Kairus.
Musique d'introduction de Mods.
Arrière-plans et personnages dessinés par D281@aol.com.
Merci à tous les bêta-testeurs pour leurs suggestions et leurs rapports de bugs - Cornjob, AGC2, AGA, Relight, c_leksutin, Spyros et le reste de l'équipe.