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AGS propose deux pilotes graphiques différents sous Winwows – DirectDraw et Direct3D.
DirectDraw est le pilote graphique “classique” pour les logiciels, celui qu'AGS a toujours
utilisé depuis sa version initiale pour Windows. Il convient parfaitement pour les jeux
simples qui n'utilisent pas beaucoup de sprites larges, de teinte ou de canal alpha.
Il est également rapide pour la manipulation des surfaces de dessin (DrawingSurfaces).
Direct3D est un pilote graphique nouveau, accélérateur matériel. Il utilise Direct3D 9.0
pour l'affichage du jeu dans un environnement matériel totalement accéléré. Cela signifie
que le jeu tournera bien plus rapidement si vous utilisez des options comme les canaux
alpha ou la teinte, dont l'application est plutôt lente en mode logiciel. Cependant,
effectuer des opérations sur les surfaces de dessin (DrawingSurfaces) avec DirectED peut s'avérer plutôt lent, et le pilote
ne marche pas avec toutes les cartes graphiques.
Peu importe le pilote graphique que vous utilisez par défaut, le joueur pourra toujours
exéctuer le programme de configuration (Setup) et choisir d'utiliser l'autre pilote
s'il rencontre des problèmes sur son PC.
Système Requis
DirectDraw: tout PC disposant de Windows avec DirectX 5 ou plus récent
Direct3D: tout PC disposant de Windows avec DirectX 9.0 et une carte graphique
compatible DirectX 8.1 et plus récent (correspond à la plupart des cartes produites depuis 2003).
Si vous obtenez le message d'erreur “Graphics card does not support Pixel Shader 1.4”
(”Votre carte graphique ne supporte pas Pixel Shader 1.4”) au démarrage,
cela signifie que votre carte graphique est trop vieille pour utiliser le pilote Direct3D.
Vous devriez donc plutôt choisir le pilote DirectDraw.
Voir aussi : System.HardwareAcceleration property