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Choix du pilote graphique

AGS propose deux pilotes graphiques différents sous Winwows – DirectDraw et Direct3D.

DirectDraw est le pilote graphique “classique” pour les logiciels, celui qu'AGS a toujours utilisé depuis sa version initiale pour Windows. Il convient parfaitement pour les jeux simples qui n'utilisent pas beaucoup de sprites larges, de teinte ou de canal alpha. Il est également rapide pour la manipulation des surfaces de dessin (DrawingSurfaces).

Direct3D est un pilote graphique nouveau, accélérateur matériel. Il utilise Direct3D 9.0 pour l'affichage du jeu dans un environnement matériel totalement accéléré. Cela signifie que le jeu tournera bien plus rapidement si vous utilisez des options comme les canaux alpha ou la teinte, dont l'application est plutôt lente en mode logiciel. Cependant, effectuer des opérations sur les surfaces de dessin (DrawingSurfaces) avec DirectED peut s'avérer plutôt lent, et le pilote ne marche pas avec toutes les cartes graphiques.

Peu importe le pilote graphique que vous utilisez par défaut, le joueur pourra toujours exéctuer le programme de configuration (Setup) et choisir d'utiliser l'autre pilote s'il rencontre des problèmes sur son PC.

Système Requis

DirectDraw: tout PC disposant de Windows avec DirectX 5 ou plus récent Direct3D: tout PC disposant de Windows avec DirectX 9.0 et une carte graphique compatible DirectX 8.1 et plus récent (correspond à la plupart des cartes produites depuis 2003).

Si vous obtenez le message d'erreur “Graphics card does not support Pixel Shader 1.4” (”Votre carte graphique ne supporte pas Pixel Shader 1.4”) au démarrage, cela signifie que votre carte graphique est trop vieille pour utiliser le pilote Direct3D. Vous devriez donc plutôt choisir le pilote DirectDraw.

Voir aussi : System.HardwareAcceleration property

 
choix_du_pilote_graphique.1349619646.txt.gz · Dernière modification: 12/10/2012 19:12 (édition externe)
 
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