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Auto-numérotation des fichiers de doublage

Si vous avez déjà fait votre jeu, et que vous décidez que vous voulez un “voice pack”(pack de voix) pour aller avec, la pensée du fait d'ajouter manuellement les numéros de chaque ligne de parole dans le jeu est assez redoutable. Mais n'ayez pas peur, c'est la qu'interviens le “Auto-number Speech Files”(Auto-numérotation des fichiers de paroles).

Si vous sélectionnez cette option, l'éditeur passera par toutes les lignes discours dans le jeu et ajoute “a&NUM” à leurs débuts. Si l'un des messages a déjà un numéro de parole(speech), il sera écrasé. Un résumé des résultats est écrit dans un fichier appelé “SPEECHREF.TXT” dans le fichier du jeu, de sorte que vous pouvez facilement voir de quel fichier il s'agissait lors de l'enregistrement des paroles.

Les types de message auto-numéroté sont :

  • room - les messages à afficher en tant que parole(speech)dans la room
  • dialog messages script
  • dialog options (si “Say”(dire) est sélectionner comme option)
  • commande “say”(dire) dans le scripts
 
auto-numerotation_des_fichiers_de_doublage.1370878767.txt.gz · Dernière modification: 10/06/2013 17:39 par 194.167.143.5
 
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