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Ligne 31: | Ligne 31: | ||
Retourne le numéro d'image représentée par cette ViewFrame.\\ \\ | Retourne le numéro d'image représentée par cette ViewFrame.\\ \\ | ||
- | Example: | + | Exemple : |
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); | ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); | ||
Ligne 51: | Ligne 51: | ||
Retourne/définit le numéro de sprite qu'affiche cette ViewFrame.\\ \\ | Retourne/définit le numéro de sprite qu'affiche cette ViewFrame.\\ \\ | ||
- | Example: | + | Exemple : |
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); | ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); | ||
Ligne 68: | Ligne 68: | ||
Retourne le numéro de séquence représenté par cette ViewFrame.\\ \\ | Retourne le numéro de séquence représenté par cette ViewFrame.\\ \\ | ||
- | Example: | + | Exemple : |
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); | ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); | ||
Ligne 91: | Ligne 91: | ||
Retourne/définit le numéro de son du son qui est lié à cette image. | Retourne/définit le numéro de son du son qui est lié à cette image. | ||
Si aucun son n'y est lié, vaudra 0.\\ \\ | Si aucun son n'y est lié, vaudra 0.\\ \\ | ||
- | Example: | + | Exemple : |
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); | ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); | ||
Ligne 109: | Ligne 109: | ||
Retourne la vitesse définie pour cette ViewFrame. Vaut 0 par défaut mais peut être changé | Retourne la vitesse définie pour cette ViewFrame. Vaut 0 par défaut mais peut être changé | ||
dans l'éditeur AGS.\\ \\ | dans l'éditeur AGS.\\ \\ | ||
- | Example: | + | Exemple : |
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); | ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4); | ||
Ligne 126: | Ligne 126: | ||
Retourne le numéro de vue représenté par cette ViewFrame.\\ \\ | Retourne le numéro de vue représenté par cette ViewFrame.\\ \\ | ||
- | Example: | + | Exemple : |
ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(WALKING, 2, 4); | ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(WALKING, 2, 4); |