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ags77 29/04/2011 12:09 ags77 29/04/2011 12:10 version actuelle
Ligne 31: Ligne 31:
Retourne le numéro d'image représentée par cette ViewFrame.\\ \\ Retourne le numéro d'image représentée par cette ViewFrame.\\ \\
-Example:+Exemple :
   
  ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);   ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Ligne 51: Ligne 51:
Retourne/définit le numéro de sprite qu'affiche cette ViewFrame.\\ \\ Retourne/définit le numéro de sprite qu'affiche cette ViewFrame.\\ \\
-Example:+Exemple :
   
  ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);   ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Ligne 68: Ligne 68:
Retourne le numéro de séquence représenté par cette ViewFrame.\\ \\ Retourne le numéro de séquence représenté par cette ViewFrame.\\ \\
-Example:+Exemple :
   
  ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);   ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Ligne 91: Ligne 91:
Retourne/définit le numéro de son du son qui est lié à cette image. Retourne/définit le numéro de son du son qui est lié à cette image.
Si aucun son n'y est lié, vaudra 0.\\ \\ Si aucun son n'y est lié, vaudra 0.\\ \\
-Example:+Exemple :
   
  ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);   ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Ligne 109: Ligne 109:
Retourne la vitesse définie pour cette ViewFrame. Vaut 0 par défaut mais peut être changé Retourne la vitesse définie pour cette ViewFrame. Vaut 0 par défaut mais peut être changé
dans l'éditeur AGS.\\ \\ dans l'éditeur AGS.\\ \\
-Example:+Exemple :
   
  ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);   ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(MARCHE, 2, 4);
Ligne 126: Ligne 126:
Retourne le numéro de vue représenté par cette ViewFrame.\\ \\ Retourne le numéro de vue représenté par cette ViewFrame.\\ \\
-Example:+Exemple :
   
  ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(WALKING, 2, 4);   ViewFrame *frame = Game.GetViewFrame(WALKING, 2, 4);
 
ags77.1304071786.txt.gz · Dernière modification: 29/04/2011 12:09 par kitai
 
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