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les personnages/objets, et si la valeur est 'false' alors un rectangle noir sera peint | les personnages/objets, et si la valeur est 'false' alors un rectangle noir sera peint | ||
comme fond de la sprite.\\ \\ | comme fond de la sprite.\\ \\ | ||
- | Voyez la description de [[ags68#Overlay.CreateTextual|Overlay.CreateTextual]] pour plus | + | Voyez la description de [[ags68#CreateTextual|Overlay.CreateTextual]] pour plus |
de précisions sur les calques.\\ \\ | de précisions sur les calques.\\ \\ | ||
Exemple : | Exemple : | ||
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créera un calque de l'image contenue dans l'emplacement 300 du Sprite Manager, aux coordonnées | créera un calque de l'image contenue dans l'emplacement 300 du Sprite Manager, aux coordonnées | ||
(100,100). Cela l'affichera durant une seconde, puis l'effacera.\\ \\ | (100,100). Cela l'affichera durant une seconde, puis l'effacera.\\ \\ | ||
- | //Voir Aussi :// [[ags68#Overlay.CreateTextual|Overlay.CreateTextual]], | + | //Voir Aussi :// [[ags68#CreateTextual|Overlay.CreateTextual]], |
- | [[ags68#Overlay.Remove|Overlay.Remove]]\\ \\ | + | [[ags68#Remove (calque)|Overlay.Remove]]\\ \\ |
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contenant la chaîne "Ceci est le texte du calque" qui utilisera la police de discours (//SpeechFont//) et la couleur blanche. | contenant la chaîne "Ceci est le texte du calque" qui utilisera la police de discours (//SpeechFont//) et la couleur blanche. | ||
Le calque restera affiché durant une seconde, puis sera effacé.\\ \\ | Le calque restera affiché durant une seconde, puis sera effacé.\\ \\ | ||
- | //Voir Aussi :// [[ags68#Overlay.CreateGraphical|Overlay.CreateGraphical]], [[ags68#Overlay.X|Overlay.X]], | + | //Voir Aussi :// [[ags68#CreateGraphical|Overlay.CreateGraphical]], [[ags68#X propriété (calque)|Overlay.X]], |
- | [[ags68#Overlay.Y|Overlay.Y]], [[ags68#Overlay.Remove|Overlay.Remove]]\\ \\ | + | [[ags68#Y propriété (calque)|Overlay.Y]], [[ags68#Remove (calque)|Overlay.Remove]]\\ \\ |
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créera un calque de texte, attendra 200 cycles de jeu (environ 5 secondes) puis effacera | créera un calque de texte, attendra 200 cycles de jeu (environ 5 secondes) puis effacera | ||
le calque de l'écran.\\ \\ | le calque de l'écran.\\ \\ | ||
- | //Voir Aussi :// [[ags68#Overlay.CreateTextual|Overlay.CreateTextual]]\\ \\ | + | //Voir Aussi :// [[ags68#CreateTextual|Overlay.CreateTextual]]\\ \\ |
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créera un calque de texte, attendra 200 cycles de jeu (environ 5 secondes), puis | créera un calque de texte, attendra 200 cycles de jeu (environ 5 secondes), puis | ||
remplacera le calque par un nouveau.\\ \\ | remplacera le calque par un nouveau.\\ \\ | ||
- | //Voir Aussi :// [[ags68#Overlay.CreateTextual|Overlay.CreateTextual]], | + | //Voir Aussi :// [[ags68#CreateTextual|Overlay.CreateTextual]], |
- | [[ags68#Overlay.Remove|Overlay.Remove]]\\ \\ | + | [[ags68#Remove (calque)|Overlay.Remove]]\\ \\ |
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créera un calque, et affichera la proriété Valid (qui vaudra 1). Puis, efface le calque | créera un calque, et affichera la proriété Valid (qui vaudra 1). Puis, efface le calque | ||
et affiche une nouvelle fois sa propriété Valid (qui sera alors 0).\\ \\ | et affiche une nouvelle fois sa propriété Valid (qui sera alors 0).\\ \\ | ||
- | //Voir Aussi :// [[ags68#Overlay.CreateTextual|Overlay.CreateTextual]], | + | //Voir Aussi :// [[ags68#CreateTextual|Overlay.CreateTextual]], |
- | [[ags68#Overlay.Remove|Overlay.Remove]]\\ \\ | + | [[ags68#Remove (calque)|Overlay.Remove]]\\ \\ |
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crée un calque de texte, puis le déplace graduellement vers la droite pour enfin l'effacer.\\ \\ | crée un calque de texte, puis le déplace graduellement vers la droite pour enfin l'effacer.\\ \\ | ||
- | //Voir Aussi :// [[ags68#Overlay.CreateTextual|Overlay.CreateTextual]], | + | //Voir Aussi :// [[ags68#CreateTextual|Overlay.CreateTextual]], |
- | [[ags68#Overlay.Y|Overlay.Y]], [[ags68#Overlay.Remove|Overlay.Remove]]\\ \\ | + | [[ags68#Y propriété (calque)|Overlay.Y]], [[ags68#Remove (calque)|Overlay.Remove]]\\ \\ |
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crée un calque textuel, puis le déplace graduellement vers le bas pour enfin l'effacer.\\ \\ | crée un calque textuel, puis le déplace graduellement vers le bas pour enfin l'effacer.\\ \\ | ||
- | // Voir Aussi : // [[ags68#Overlay.CreateTextual|Overlay.CreateTextual]], | + | // Voir Aussi : // [[ags68#CreateTextual|Overlay.CreateTextual]], |
- | [[ags68#Overlay.X|Overlay.X]], [[ags68#Overlay.Remove|Overlay.Remove]]\\ \\ | + | [[ags68#X propriété (calque)|Overlay.X]], [[ags68#Remove (calque)|Overlay.Remove]]\\ \\ |
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