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-[[ags|{{:contents.gif}}]] [[ags28#topic39|{{:up.gif}}]] [[ags65#topic61|{{:back.gif}}]] [[ags67#topic63|{{:forward.gif}}]] +[[{{:up#gif}}|{{:up.gif}}]] [[Mouse#topic61|{{:back.gif}}]] [[Objects#topic63|{{:forward.gif}}]]
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Ligne 86: Ligne 86:
//Compatibilité :// Supporté par **AGS 3.2.0** et les versions plus récentes. //Compatibilité :// Supporté par **AGS 3.2.0** et les versions plus récentes.
-//Voir aussi :// [[Game.StopAudio]]+//Voir aussi :// [[Game#StopAudio|Game.StopAudio]]
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affichera un message si le pack de voix n'est pas disponible.\\ \\ affichera un message si le pack de voix n'est pas disponible.\\ \\
** NOTE : **  Cette fonction s'appelait avant IsVoxAvailable, mais a été renommée pour éviter toute confusion.\\ \\ ** NOTE : **  Cette fonction s'appelait avant IsVoxAvailable, mais a été renommée pour éviter toute confusion.\\ \\
- // Voir aussi : //  [[ags66#IsMusicVoxAvailable|IsMusicVoxAvailable]]\\ \\ + // Voir aussi : //  [[Multimedia#IsMusicVoxAvailable|IsMusicVoxAvailable]]\\ \\
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jouera le fichier flic2 et le joueur pourra passer l'animation en appuyant sur la touche ESC (//Echap//).\\ \\ jouera le fichier flic2 et le joueur pourra passer l'animation en appuyant sur la touche ESC (//Echap//).\\ \\
- // Voir aussi : //  [[ags66#PlayVideo|PlayVideo]]\\ \\ + // Voir aussi : //  [[Multimedia#PlayVideo|PlayVideo]]\\ \\
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Cette commande est obsolète. Cette commande est obsolète.
-Utilisez la commande [[AudioClip.Play]] et définissez sa propriété //Volume// à 0 pour simuler l'effet.+Utilisez la commande [[AudioClip#Play|AudioClip.Play]] et définissez sa propriété //Volume// à 0 pour simuler l'effet.
-// Voir aussi : //  [[AudioClip.Play]], [[AudioChannel.Volume]]\\ \\ +// Voir aussi : //  [[AudioClip#Play|AudioClip.Play]], [[AudioChannel#Volume|AudioChannel.Volume]]\\ \\
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jouera la vidéo Intro.mpg, et le joueur pourra passer avec ESC (//Echap//) s'il l'a déjà vue.\\ \\ jouera la vidéo Intro.mpg, et le joueur pourra passer avec ESC (//Echap//) s'il l'a déjà vue.\\ \\
- // Voir aussi : //  [[ags66#PlayFlic|PlayFlic]]+ // Voir aussi : //  [[Multimedia#PlayFlic|PlayFlic]]
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Ligne 218: Ligne 218:
//Compatibilité :// Supporté par **AGS 3.2.0** et les versions plus récentes. //Compatibilité :// Supporté par **AGS 3.2.0** et les versions plus récentes.
-//Voir aussi :// [[Game.SetAudioTypeVolume]]+//Voir aussi :// [[Game#SetAudioTypeVolume|Game.SetAudioTypeVolume]]
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Ligne 245: Ligne 245:
//Compatibilité :// Supporté par **AGS 3.2.0** et les versions plus récentes. //Compatibilité :// Supporté par **AGS 3.2.0** et les versions plus récentes.
-//Voir aussi :// [[#SetSpeechVolume]], [[AudioClip.Play]], [[System.Volume]]+//Voir aussi :// [[#SetSpeechVolume]], [[AudioClip#Play|AudioClip.Play]], [[System#Volume|System.Volume]]
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définira le volume des paroles à 200.\\ \\ définira le volume des paroles à 200.\\ \\
- // Voir aussi : //  [[ags66#SetMusicVolume|SetMusicVolume]], [[ags66#SetSoundVolume|SetSoundVolume]]\\ \\ + // Voir aussi : //  [[Multimedia#SetMusicVolume|SetMusicVolume]], [[Multimedia#SetSoundVolume|SetSoundVolume]]\\ \\
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Vaut // eSpeechVoiceAndText // par défaut si les paroles sont activées, et // eSpeechTextOnly // si ce n'est Vaut // eSpeechVoiceAndText // par défaut si les paroles sont activées, et // eSpeechTextOnly // si ce n'est
-pas le cas. Changer ce paramètre change le comportement de toutes les commandes [[ags46#Say|Say]] et +pas le cas. Changer ce paramètre change le comportement de toutes les commandes [[Character#Say|Say]] et 
-[[ags76#Display|Display]] auxquelles est assigné un fichier de paroles.\\ \\ +[[Speech#Display|Display]] auxquelles est assigné un fichier de paroles.\\ \\
** ATTENTION : **  vous ne devriez utiliser // eSpeechVoiceOnly // que si le joueur le spécifie volontairement, ** ATTENTION : **  vous ne devriez utiliser // eSpeechVoiceOnly // que si le joueur le spécifie volontairement,
puisque vous ne pouvez pas être sûr qu'il possède une carte sonore et alors il ne comprendrait pas puisque vous ne pouvez pas être sûr qu'il possède une carte sonore et alors il ne comprendrait pas
Ligne 303: Ligne 303:
Stoppe toute séquence en cours de lecture. Si vous ne passez aucun paramètre, alors tout son cessera. Autrement, vous pouvez passer un type audio (//AudioType//) pour n'arrêter que les séquences de ce type. Stoppe toute séquence en cours de lecture. Si vous ne passez aucun paramètre, alors tout son cessera. Autrement, vous pouvez passer un type audio (//AudioType//) pour n'arrêter que les séquences de ce type.
-S'il y a des séquences mises en attente de lecture par [[PlayQueued]], elles seront annulées.+S'il y a des séquences mises en attente de lecture par //PlayQueued//, elles seront annulées.
Exemple : Exemple :
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//Compatibilité :// Supporté par **AGS 3.2.0** et les versions plus récentes. //Compatibilité :// Supporté par **AGS 3.2.0** et les versions plus récentes.
-//Voir aussi :// [[Game.IsAudioPlaying]], [[AudioClip.Play]], [[AudioChannel.Stop]]+//Voir aussi :// [[Game#IsAudioPlaying|Game.IsAudioPlaying]], [[AudioClip#Play|AudioClip.Play]], [[AudioChannel#Stop|AudioChannel.Stop]]
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ags66.txt · Dernière modification: 06/10/2012 14:55 par 88.171.39.213
 
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