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ags60 16/11/2008 00:55 ags60 04/05/2011 11:08 version actuelle
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-=====GUI Slider properties===== +=====Propriétés des barres de défilement (GUI Slider)=====
- +
- \\  +
- +
- +
-----+
====BackgroundGraphic property (slider)==== ====BackgroundGraphic property (slider)====
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  int Slider.BackgroundGraphic;   int Slider.BackgroundGraphic;
-Gets/sets the sprite used to draw the slider background. This image is tiled along the length +Retourne/Définit la sprite utilisée pour l'arrière-plan de la barre. Cette image est répétée tout 
-of the slider.\\ \\  +le long de la barre.\\ \\  
-The background graphic can be set to 0, which will draw the default grey slider background.\\ \\  +Vous pouvez passer 0, ce qui dessinera l'arrière-plan gris par défaut pour les barres de défilement.\\ \\  
-Example:+Exemple :
   
-  Display("sldHealth's background is sprite %d", sldHealth.BackgroundGraphic);+  Display("L'arrière-plan de sldSante est la sprite numéro %d", sldSante.BackgroundGraphic);
-displays the // sldHealth // slider's background image\\ \\  +affiche le numéro de l'image d'arrière-plan de la barre // sldSante //.\\ \\  
- // Compatibility: //  Supported by ** AGS 3.1.0 **  and later versions.\\ \\  + // Compatibilité : //  Supporté par ** AGS 3.1.0 **  et les versions plus récentes.\\ \\  
- // See Also: //  [[ags60#Slider.HandleGraphic|Slider.HandleGraphic]]\\ \\ + // Voir aussi : //  [[ags60#HandleGraphic|Slider.HandleGraphic]]\\ \\
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  int Slider.HandleGraphic;   int Slider.HandleGraphic;
-Gets/sets the sprite used to draw the handle on the slider. The handle represents the +Retourne/Définit la sprite utilisée pour dessiner le curseur sur la barre. Le curseur 
-slider's current position, and can be dragged around by the player.\\ \\  +correspond à la position actuelle de défilement, et peut être glissé par le joueur.\\ \\  
-The handle graphic can be set to 0, which will draw the default grey handle.\\ \\  +L'image du curseur peut valoir 0, auquel cas ce sera un curseur gris par défaut.\\ \\  
-Example:+Exemple :
   
-  Display("sldHealth's handle is sprite %d", sldHealth.HandleGraphic);+  Display("Le curseur de sldSante est la sprite numéro %d", sldSante.HandleGraphic);
-displays the  // sldHealth // slider's handle image\\ \\  +affiche le numéro de l'image du curseur de la barre de défilement // sldSante //.\\ \\  
- // Compatibility: //  Supported by ** AGS 3.1.0 **  and later versions.\\ \\  + // Compatibilité : //  Supporté par ** AGS 3.1.0 **  et les versions plus récentes.\\ \\  
- // See Also: //  [[ags60#Slider.BackgroundGraphic|Slider.BackgroundGraphic]], + // Voir aussi : //  [[ags60#BackgroundGraphic|Slider.BackgroundGraphic]], 
-[[ags60#Slider.HandleOffset|Slider.HandleOffset]]\\ \\ +[[ags60#HandleOffset|Slider.HandleOffset]]\\ \\
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  int Slider.HandleOffset;   int Slider.HandleOffset;
-Gets/sets the offset at which the handle image is drawn. This value is initially +Retourne/Définit le décalage à utiliser pour l'image du curseur. Cette valeur est initialement 
-set up in the editor.\\ \\  +définie dans l'éditeur.\\ \\  
-Example:+Exemple :
   
-  sldHealth.HandleOffset = 2;+  sldSante.HandleOffset = 2;
-sets the  // sldHealth //  slider's handle to be drawn an extra 2 pixels to the right.\\ \\  +dessinera le curseur de la barre // sldSante //  après 2 pixels sur sa droite.\\ \\  
- // Compatibility: //  Supported by ** AGS 3.1.0 **  and later versions.\\ \\  + // Compatibilité : //  Supporté par ** AGS 3.1.0 **  et les versions plus récentes.\\ \\  
- // See Also: //  [[ags60#Slider.HandleGraphic|Slider.HandleGraphic]]\\ \\ + // Voir aussi : //  [[ags60#HandleGraphic|Slider.HandleGraphic]]\\ \\
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  int Slider.Max;   int Slider.Max;
-Gets/sets the maximum value of the specified GUI slider.\\ \\  +Retourne/Définit la valeur maximum de la barre de GUI spécifiée.\\ \\  
-When changing the maximum, the slider's Value will be adjusted if +En changeant le maximum, la valeur de la barre de défilement sera ajustée 
-necessary so that it lies within the Min - Max range.\\ \\  +si nécessaire de façon à rester dans l'intervalle Min - Max.\\ \\  
-An error occurs if you try to set the Max to a lower value than the Min.\\ \\  +Une erreur survient si vous essayez de définir le maximum à une valeur inférieure au minimum.\\ \\  
-Example:+Exemple :
   
-  sldHealth.Max = 200;+  sldSante.Max = 200;
-sets the maximum value of the  // sldHealth // slider to 200.\\ \\  +donne la valeur maximum 200 à la barre de défilement // sldSante //.\\ \\  
- // See Also: //  [[ags60#Slider.Min|Slider.Min]], + // Voir aussi : //  [[ags60#Min|Slider.Min]], 
-[[ags60#Slider.Value|Slider.Value]]\\ \\ +[[ags60#Value|Slider.Value]]\\ \\
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  int Slider.Min;   int Slider.Min;
-Gets/sets the minimum value of the specified GUI slider.\\ \\  +Retourne/Définit la valeur minimum de la barre de GUI spécifiée.\\ \\  
-When changing the minimum, the slider's Value will be adjusted if +En changeant le minimum, la valeur de la barre de défilement sera ajustée 
-necessary so that it lies within the Min - Max range.\\ \\  +si nécessaire de façon à rester dans l'intervalle Min - Max.\\ \\  
-An error occurs if you try to set the Min to a higher value than the Max.\\ \\  +Une erreur survient si vous essayez de définir le minimum à une valeur supérieure au maximum.\\ \\  
-Example:+Exemple :
   
-  sldHealth.Min = 0;+  sldSante.Min = 0;
-sets the minimum value of the  // sldHealth // slider to 0.\\ \\  +donnera la valeur minimum 0 à la barre de défilement //sldSante//.\\ \\  
- // See Also: //  [[ags60#Slider.Max|Slider.Max]], + // Voir aussi : //  [[ags60#Max|Slider.Max]], 
-[[ags60#Slider.Value|Slider.Value]]\\ \\ +[[ags60#Value|Slider.Value]]\\ \\
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====Value property==== ====Value property====
- // (Formerly known as GetSliderValue, which is now obsolete) //  + // (Anciennement GetSliderValue, désormais obsolète) // 
- // (Formerly known as SetSliderValue, which is now obsolete) // \\ \\ + // (Anciennement SetSliderValue, désormais obsolète) // \\ \\
   
  int Slider.Value;   int Slider.Value;
-Gets/sets the value of the specified GUI slider. You would usually +Retourne/Définit la valeur de la barre de défilement spécifiée
-use this in the interface_click function to find out what value the +Vous utiliserez généralement ceci dans la fonction interface_click 
-player has changed the slider to, in order to process their command.\\ \\  +pour déterminer à quelle valeur le joueur a placé le curseur de la barre, 
-When setting the value, the new value must lie between the MIN and MAX settings +afin d'exécuter la commande appropriée.\\ \\  
-for the slider, as set up in the GUI editor.\\ \\  +En définissant cette valeur, la nouvelle valeur doit être comprise entre les valeurs 
-Example:+MIN et MAX de la barre, telles que définies dans l'éditeur de GUI.\\ \\  
 +Exemple :
   
  SetMusicMasterVolume(sldVolume.Value);   SetMusicMasterVolume(sldVolume.Value);
-will set the master music volume to the value of the slider  // sldVolume // .\\ \\  +réglera le volume générale de la musique à la valeur de la barre de défilement // sldVolume //.\\ \\  
- // See Also: //  [[ags58#Label.Text|Label.Text]]+ // Voir aussi : //  [[ags58#Text|Label.Text]]
-{{tag>anglais}}+{{tag>français}}
 
ags60.txt · Dernière modification: 04/05/2011 11:08 par kitai
 
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