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ags57 04/05/2011 19:32 ags57 05/05/2011 11:10 version actuelle
Ligne 114: Ligne 114:
  int InvWindow.ItemHeight;   int InvWindow.ItemHeight;
-Gets/sets the height of the rows in the inventory window. You should generally set this +Retourne/Définit la taille d'une ligne de la fenêtre d'inventaire. Vous devriez généralement 
-up in game_start to the height of your largest inventory item. The default is 22.\\ \\ +définir ceci dans game_start pour la hauteur de votre plus gros objet d'inventaire. Vaut 22 par défaut.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
Ligne 121: Ligne 121:
  invMain.ItemHeight = 30;   invMain.ItemHeight = 30;
-sets the  // invMain // inventory window to use item cells 50x30 large.\\ \\ +fait que l'inventaire //invMain// utilise des cases de taille 50x30.\\ \\
// Voir aussi : //  [[ags57#ItemWidth|InvWindow.ItemWidth]], // Voir aussi : //  [[ags57#ItemWidth|InvWindow.ItemWidth]],
[[ags57#RowCount|InvWindow.RowCount]]\\ \\ [[ags57#RowCount|InvWindow.RowCount]]\\ \\
Ligne 134: Ligne 134:
  int InvWindow.ItemWidth;   int InvWindow.ItemWidth;
-Gets/sets the width of the items in the inventory window. You should generally set this +Retourne/Définit la taille d'une ligne de la fenêtre d'inventaire. Vous devriez généralement 
-up in game_start to the width of your largest inventory item. The default is 40.\\ \\ +définir ceci dans game_start pour la hauteur de votre plus gros objet d'inventaire. Vaut 22 par défaut.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
Ligne 141: Ligne 141:
  invMain.ItemHeight = 30;   invMain.ItemHeight = 30;
-sets the  // invMain // inventory window to use item cells 50x30 large.\\ \\ +fait que l'inventaire //invMain// utilise des cases de taille 50x30.\\ \\
// Voir aussi : //  [[ags57#ItemHeight|InvWindow.ItemHeight]], // Voir aussi : //  [[ags57#ItemHeight|InvWindow.ItemHeight]],
[[ags57#ItemsPerRow|InvWindow.ItemsPerRow]]\\ \\ [[ags57#ItemsPerRow|InvWindow.ItemsPerRow]]\\ \\
Ligne 154: Ligne 154:
  readonly int InvWindow.ItemsPerRow;   readonly int InvWindow.ItemsPerRow;
-Gets the number of items that can be displayed in each row of the inventory window+Retourne le nombre d'objets qui peuvent être affichés dans chaque ligne de la fenêtre d'inventaire
-This is calculated by the width of the inventory window divided by the individual ItemWidth.\\ \\ +Ceci est calculé comme la largeur de la fenêtre d'inventaire divisée par la largeur de case ItemWidht.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  Display("The inventory window can show %d items at a time", invMain.ItemsPerRow * invMain.RowCount);+  Display("La fenêtre d'inventaire peut afficher %d objets à la fois.", invMain.ItemsPerRow * invMain.RowCount);
-displays how many items can be visible in the invMain window at once.\\ \\ +affiche le nombre d'objets visibles à la fois dans la fenêtre //invMain//.\\ \\
// Voir aussi : //  [[ags57#ItemWidth|InvWindow.ItemWidth]], // Voir aussi : //  [[ags57#ItemWidth|InvWindow.ItemWidth]],
[[ags57#RowCount|InvWindow.RowCount]]\\ \\ [[ags57#RowCount|InvWindow.RowCount]]\\ \\
Ligne 172: Ligne 172:
  readonly int InvWindow.RowCount;   readonly int InvWindow.RowCount;
-Gets the number of rows that can be displayed within the inventory window. This is +Retourne le nombre de lignes qui peuvent être affichées dans la fenêtre d'inventaire
-calculated by dividing the height of the window by the individual ItemHeight.\\ \\ +Ceci est calculé en divisant la hauteur de la fenêtre par la hauteur des cases ItemHeight.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  Display("The inventory window can show %d items at a time", invMain.ItemsPerRow * invMain.RowCount);+  Display("La fenêtre d'inventaire peut afficher %d objets à la fois.", invMain.ItemsPerRow * invMain.RowCount);
-displays how many items can be visible in the invMain window at once.\\ \\ +affiche le nombre d'objets visibles à la fois dans la fenêtre //invMain//.\\ \\
// Voir aussi : //  [[ags57#ItemHeight|InvWindow.ItemHeight]], // Voir aussi : //  [[ags57#ItemHeight|InvWindow.ItemHeight]],
[[ags57#ItemsPerRow|InvWindow.ItemsPerRow]]\\ \\ [[ags57#ItemsPerRow|InvWindow.ItemsPerRow]]\\ \\
Ligne 191: Ligne 191:
  int InvWindow.TopItem;   int InvWindow.TopItem;
-Gets/sets the index of the first item currently displayed in the inventory window+Retourne/Définit l'indice du premier objet actuellement visible dans la fenêtre d'inventaire
-The first item is represented by 0, and the last item is has an index of+La tout premier objet correspond à 0, et le dernier objet a un indice de
[[ags57#ItemCount|ItemCount]] - 1.\\ \\ [[ags57#ItemCount|ItemCount]] - 1.\\ \\
-You can use this to work out whether to display scroll arrows or not.\\ \\ +Vous pouvez utiliser cette propriété pour déterminer s'il faut ou non afficher des flèches 
 +de défilement.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  if (invMain.TopItem > 0) { +  if (invMain.TopItem > 0) { 
-    btnScrollUp.Visible = true;+    btnHaut.Visible = true;
  }   }
  else {   else {
-    btnScrollUp.Visible = false;+    btnHaut.Visible = false;
  }   }
-makes the  // btnScrollUp // button visible or invisible depending on whether the +rend le bouton //btnHaut// visible ou invisible selon que la liste d'inventaire 
-inventory list can be scrolled up.\\ \\ +peut être défilée ou non.\\ \\
// Voir aussi : //  [[ags57#ItemCount|InvWindow.ItemCount]] // Voir aussi : //  [[ags57#ItemCount|InvWindow.ItemCount]]
-{{tag>en_cours}}+{{tag>français}}
 
ags57.txt · Dernière modification: 05/05/2011 11:10 par kitai
 
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