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ags55 02/05/2011 11:46 ags55 03/05/2011 11:50 version actuelle
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  static GUIControl* GUIControl.GetAtScreenXY(int x, int y)   static GUIControl* GUIControl.GetAtScreenXY(int x, int y)
-Checks whether there is a GUI control at screen co-ordinates (X,Y). Returns +Vérifie s'il y a un contrôle GUI aux coordonnées (X,Y) de l'écran. Retourne l'objet 
-the control object if there is, or null if there is not. You probably +contrôle s'il y en a un, ou //null// sinon. Vous voudrez probablement 
-want to use this in conjunction with GetGUIAtLocation.\\ \\ +utiliser cette fonction avec GetGUIAtLocation.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  GUIControl *theControl = GUIControl.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y); +  GUIControl *leControle = GUIControl.GetAtScreenXY(mouse.x, mouse.y); 
-  if (theControl == lstSaveGames) { +  if (leControle == lstPartiesSauvees) { 
-    Display("The mouse is over the Save Games list box.");+    Display("La souris survole la liste Parties Sauvées.");
  }   }
-  else if (theControl == null) { +  else if (leControle == null) { 
-    Display("The mouse is not over a control.");+    Display("La souris ne survole pas de contrôle.");
  }   }
  else {   else {
-    GUI *onGui = theControl.OwningGUI; +    GUI *surGui = leControle.OwningGUI; 
-    Display("The mouse is over control %d on GUI %d.", theControl.ID, onGui.ID);+    Display("La souris survole le contrôle numéro %d du GUI numéro %d.", theControl.ID, onGui.ID);
  }   }
-will display what control the mouse is over.\\ \\ +affichera le contrôle que survole la souris.\\ \\
// Voir aussi : //  [[ags54#GUI.GetAtScreenXY|GUI.GetAtScreenXY]]\\ \\ // Voir aussi : //  [[ags54#GUI.GetAtScreenXY|GUI.GetAtScreenXY]]\\ \\
Ligne 47: Ligne 47:
  TextBox*  GUIControl.AsTextBox;   TextBox*  GUIControl.AsTextBox;
-Converts a generic GUIControl* pointer into a variable of the correct type, and returns +Convertie un pointeur GUIControl* générique en une variable du type correct, et la 
-it. If the control is not of the requested type, returns  // null // .\\ \\ +retourne. Si le contrôle n'est pas du type requis, retourne //null//.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  Button *theButton = gIconbar.Controls[2].AsButton; +  Button *leBouton = gBarreIcones.Controls[2].AsButton; 
-  if (theButton == null) { +  if (leBouton == null) { 
-    Display("Control 2 is not a button!!!!");+    Display("Le contrôle 2 n'est pas un bouton !!!!");
  }   }
  else {   else {
-    theButton.NormalGraphic = 44;+    leButton.NormalGraphic = 44;
  }   }
-attempts to set Button 2 on GUI ICONBAR to have NormalGraphic 44, but if that +tentera d'attribuer la sprite 44 comme NormalGraphic au Bouton 2 du GUI BarreIcones
-control is not a button, prints a message.\\ \\ +mais si ce n'est en fait pas un bouton, affichera une image.\\ \\
// Voir aussi : //  [[ags54#GUI.Controls|GUI.Controls]]\\ \\ // Voir aussi : //  [[ags54#GUI.Controls|GUI.Controls]]\\ \\
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  GUIControl.BringToFront()   GUIControl.BringToFront()
-Brings this control to the front of the Z-order. This allows you to rearrange the display order +Place le contrôle au-dessus de tous les autres. Ceci vous permet de réarranger l'ordre d'affichage 
-of controls within the GUI.\\ \\ +des contrôle dans le GUI.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  btnBigButton.BringToFront();+  btnGrosBouton.BringToFront();
-will move the  // btnBigButton // button to be in front of all other controls on the GUI.\\ \\  +placera le bouton // btnGrosBouton // au-dessus de tous les autres contrôle du GUI.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.SendToBack|GUIControl.SendToBack]]\\ \\ + // Voir aussi : //  [[ags55#SendToBack|GUIControl.SendToBack]]\\ \\
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  bool GUIControl.Clickable   bool GUIControl.Clickable
-Gets/sets whether the GUI control is clickable.\\ \\  +Retourne/Définit si l'on peut cliquer sur le contrôle du GUI.\\ \\  
-This property determines whether the player can click the mouse on the control. If it is set to  // false // , +Cette propriété détermine si le joueur peut cliquer avec la souris sur le contrôle. Si elle est définie à 
-then any mouse clicks will go straight through the control onto whatever is behind it. Unlike the Enabled +//false//, alors tout clic de souris traversera le contrôle pour trouver se qui se trouve derrière. Contrairement 
-property though, setting Clickable to false does not alter the appearance of the control.\\ \\  +à la propriété Enabled (//Activé//), donner false à Clickable n'altère pas l'apparence du contrôle.\\ \\  
-Note that disabling the control by setting Enabled to false overrides this setting -- that is, if Enabled +Notez que désactiver le contrôle en définissant Enabled à false remplace ce réglage -- c'est-à-dire que si 
-is false then the control will not be clickable, regardless of the  // Clickable // setting.\\ \\  +Enabled vaut false, alors le joueur ne pourra pas cliquer sur le contrôle, indépendamment du réglage de 
-Also, bear in mind that if you set  // Clickable // to false then any mouse clicks will go through the control +la propriété //Clickable//.\\ \\  
-onto whatever is behind. On the other hand, if  // Enabled // is set to false then the control "absorbs+Gardez aussi à l'esprit que si vous donnez false à //Clickable// alors, s'il y a un contrôle derrière celui-ci, 
-the mouse click but does not do anything with it.\\ \\ +c'est lui qui sera activé par le clic. D'autre part, si //Enabled// vaut false alors le contrôle "absorbe" le clic 
 +de la souris et rien ne se passe.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  btnSaveGame.Clickable = false;+  btnSauverPartie.Clickable = false;
-will make the  // btnSaveGame // button non-clickable.\\ \\  +rendra le bouton //btnSauverPartie// non-cliquable.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.Enabled|GUIControl.Enabled]]\\ \\ + // Voir aussi : //  [[ags55#Enabled|GUIControl.Enabled]]\\ \\
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  bool GUIControl.Enabled   bool GUIControl.Enabled
-Enables or disables a GUI control. \\ \\  +Active ou désactive le contrôle de GUI.\\ \\  
-Normally, all your GUI controls (such as buttons, sliders, etc) are enabled at all times +Normalement, vous vos contrôles de GUI (boutons, ascenseurs, etc.) sont activés en permanence 
-except during a cutscene, when they are disabled. This command allows you to explicitly +sauf lors d'une cutscene (//cinématique//), durant lesquelles ils sont désactivés. Cette commande 
-disable a control at your script's discretion.\\ \\  +vous permet de désactiver explicitement un contrôle par le script.\\ \\  
-If you set this to true, the control will be enabled; set to false to disable it.\\ \\  +Si vous donnez //true//, le contrôle sera activé ; donnez //false// pour le désactiver.\\ \\  
-Whether you set it as enabled or not, it will  ** always ** be disabled during a blocking +Que vous l'activiez ou non, il sera **toujours** désactivé lors d'une cutscene bloquante, 
-cutscene, along with all the other controls.\\ \\  +ainsi que tous les autres contrôles.\\ \\  
-While a control is disabled, it will not respond to mouse clicks. If it is a button, its +Lorsqu'un contrôle est désactivé, il ne répondra pas aux clics de souris. Si c'est un bouton
-mouseover and pushed pictures will not be shown. The control will be drawn according to +ses images de survol et de pression ne seront pas affichées. Le contrôle sera dessiné selon 
-the game "When GUI Disabled" settings, as usual.\\ \\ +les réglages du jeu "When GUI Disabled" ("//Lorsque GUI Désactivé//"), comme d'habitude.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  btnSaveGame.Enabled = false;+  btnSauverPartie.Enabled = false;
-will disable the  // btnSaveGame // button.\\ \\  +désactivera le bouton //btnSauverPartie//.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.Clickable|GUIControl.Clickable]], + // Voir aussi : //  [[ags55#Clickable|GUIControl.Clickable]], 
-[[ags55#GUIControl.Visible|GUIControl.Visible]]\\ \\ +[[ags55#Visible|GUIControl.Visible]]\\ \\
Ligne 145: Ligne 146:
  int GUIControl.Height;   int GUIControl.Height;
-Gets/sets the height of the GUI control. This allows you to dynamically +Retourne/Définit la hauteur du contrôle de GUI. Ceci vous permet de redimensionner 
-resize GUI controls while the game is running.\\ \\ +dynamiquement le contrôle du GUI lors de l'exécution du jeu.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  btnConfirm.Height = 20;+  btnConfirmer.Height = 20;
-makes the  // btnConfirm // button 20 pixels high.\\ \\  +fera que le bouton //btnConfirmer// fera 20 pixels de haut.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.SetSize|GUIControl.SetSize]], + // Voir aussi : //  [[ags55#SetSize|GUIControl.SetSize]], 
-[[ags55#GUIControl.Width|GUIControl.Width]]\\ \\ +[[ags55#Width|GUIControl.Width]]\\ \\
Ligne 165: Ligne 166:
  readonly int GUIControl.ID   readonly int GUIControl.ID
-Gets the GUI control's ID number. This is the control's object number from the GUI editor, +Retourne le numéro ID du contrôle de GUI. Ceci est le numéro de l'objet contrôle dans l'éditeur 
-and is useful if you need to interoperate with legacy code that uses the control's number +de GUI, et est pratique si vous devez gérer du code ancien qui utilise le numéro du contrôle 
-rather than object name.\\ \\ +plutôt que son nom d'objet.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  SetGUIObjectEnabled(lstSaves.OwningGUI.ID, lstSaves.ID, 1); +  SetGUIObjectEnabled(lstSauvegardes.OwningGUI.ID, lstSauvegardes.ID, 1); 
-  lstSaves.Enabled = false;+  lstSauvegardes.Enabled = false;
-uses the obsolete SetGUIObjectEnabled function to enable the lstSaves list box+utilise la fonction obsolète SetGUIObjectEnabled pour activer la liste lstSauvegardes
-and then uses the equivalent modern property to disable it.\\ \\  +puis utilise la propriété actuelle équivalente pour la désactiver.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.OwningGUI|GUIControl.OwningGUI]], [[ags54#GUI.ID|GUI.ID]]\\ \\ + // Voir aussi : //  [[ags55#OwningGUI|GUIControl.OwningGUI]], [[ags54#GUI.ID|GUI.ID]]\\ \\
\\ \\ \\ \\
Ligne 187: Ligne 188:
  readonly GUI* GUIControl.OwningGUI   readonly GUI* GUIControl.OwningGUI
-Gets the GUI control's owning GUI, which is the GUI that contains the control.\\ \\  +Retourne le GUI qui contient le contrôle.\\ \\  
-Returns a GUI, which allows you to use all the usual +Retourne un GUI, ce qui vous permet d'utiliser toutes [[ags54#GUIFuncsAndProps|fonctions et propriétés de GUI]] 
-[[ags54#GUIFuncsAndProps|GUI functions and properties]].\\ \\ +habituelles.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  GUI *thegui = lstSaves.OwningGUI; +  GUI *legui = lstSauvegardes.OwningGUI; 
-  thegui.Visible = false;+  legui.Visible = false;
   
-  lstSaves.OwningGUI.Visible = true;+  lstSauvegardes.OwningGUI.Visible = true;
-turns off the GUI that contains the lstSaves list box, then turns it on again using +efface le GUI qui contient la liste lstSauvegardes, puis l'affiche à nouveau en utilisant 
-the niftier full pathing approach.\\ \\  +une approche sans pointeur intermédiaire.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.ID|GUIControl.ID]], [[ags54#GUI.ID|GUI.ID]]\\ \\ + // Voir aussi : //  [[ags55#ID|GUIControl.ID]], [[ags54#GUI.ID|GUI.ID]]\\ \\
Ligne 211: Ligne 212:
  GUIControl.SendToBack()   GUIControl.SendToBack()
-Sends this control to the back of the Z-order. This allows you to rearrange the display order +Place ce contrôle à l'arrière-plan. Ceci vous permet de réarranger l'ordre d'affichage des 
-of controls within the GUI.\\ \\ +contrôle dans le GUI.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  btnBigButton.SendToBack();+  btnGrosBouton.SendToBack();
-will move the  // btnBigButton // button to be behind all other controls on the GUI.\\ \\  +placera le bouton //btnGrosBouton// derrière tous les autres contrôle du GUI.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.BringToFront|GUIControl.BringToFront]]\\ \\ + // Voir aussi : //  [[ags55#BringToFront|GUIControl.BringToFront]]\\ \\
Ligne 231: Ligne 232:
  GUIControl.SetPosition(int x, int y)   GUIControl.SetPosition(int x, int y)
-Moves the top-left corner of the GUI control to be at (X,Y). These co-ordinates +Déplace le coin supérieur gauche du contrôle de GUI à (X,Y). Ces coordonnées sont 
-are relative to the GUI which contains the control.\\ \\  +relatives au GUI qui contient le contrôle.\\ \\  
-This allows you to dynamically move GUI controls around on the screen while the +Ceci vous permet de déplacer dynamiquement les contrôles de GUI à l'écran durant l'exéuction 
-game is running, and this may well be useful in conjunction with GUI.SetSize if you +du jeu, et pourrait être assez utile avec GUI.SetSize si vous voulez proposer un GUI 
-want to create dynamically resizable GUIs.\\ \\ +redimensionnable dynamiquement.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  btnConfirm.SetPosition(40, 10);+  btnConfirmer.SetPosition(40, 10);
-will move the  // btnConfirm // button to be positioned at (40,10) within the GUI.\\ \\  +déplacera le bouton //btnConfirmer// pour le positionner à (40,10) dans le GUI.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.Enabled|GUIControl.Enabled]], + // Voir aussi : //  [[ags55#Enabled|GUIControl.Enabled]], 
-[[ags54#GUI.SetPosition|GUI.SetPosition]], [[ags55#GUIControl.SetSize|GUIControl.SetSize]], +[[ags54#GUI.SetPosition|GUI.SetPosition]], [[ags55#SetSize|GUIControl.SetSize]], 
-[[ags55#GUIControl.X|GUIControl.X]], [[ags55#GUIControl.Y|GUIControl.Y]]\\ \\ +[[ags55#X|GUIControl.X]], [[ags55#Y|GUIControl.Y]]\\ \\
Ligne 254: Ligne 255:
// (Anciennement SetGUIObjectSize, désormais obsolète) // \\ \\ // (Anciennement SetGUIObjectSize, désormais obsolète) // \\ \\
   
-  GUIControl.SetSize(int width, int height)+  GUIControl.SetSize(int largeur, int hauteur)
-Adjusts the specified GUI control to have the new size WIDTH x HEIGHT.\\ \\  +Redimensionne le contrôle de GUI spécifié à LARGEUR x HAUTEUR.\\ \\  
-This allows you to dynamically resize GUI controls on the screen while the +Ceci vous permet de redimensionner dynamiquement les contrôles de GUI à l'écran 
-game is running, and this may well be useful in conjunction with GUI.SetSize and +durant l'exécution du jeu et pourrait être assez utile avec GUI.SetSize et 
-GUIControl.SetPosition if you want to create dynamically resizable GUIs.\\ \\ +GUIControl.SetPosition si vous voulez créer un GUI dynamiquement redimensionnable.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Ligne 266: Ligne 267:
  invMain.SetSize(160, 100);   invMain.SetSize(160, 100);
-will resize the  // invMain //  control to have a size of 160 x 100.\\ \\  +redimensionne le contrôle // invMain //  à la taille 160 x 100.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.Height|GUIControl.Height]], + // Voir aussi : //  [[ags55#Height|GUIControl.Height]], 
-[[ags55#GUIControl.SetPosition|GUIControl.SetPosition]],+[[ags55#SetPosition|GUIControl.SetPosition]],
[[ags54#GUI.SetSize|GUI.SetSize]], [[ags54#GUI.SetSize|GUI.SetSize]],
-[[ags55#GUIControl.Width|GUIControl.Width]],\\ \\ +[[ags55#Width|GUIControl.Width]],\\ \\
Ligne 280: Ligne 281:
  bool GUIControl.Visible   bool GUIControl.Visible
-Gets/sets whether the GUI control is visible. This is  // true // by default, but you +Retourne/Définit si le contrôle de GUI est visible. Vaut //true// par défaut, mais vous pouvez 
-can set it to  // false // in order to temporarily remove the GUI control from the GUI.\\ \\  +donner la valeur //false// afin d'enlever temporairement le contrôle du GUI.\\ \\  
-While the control is invisible, it will not be drawn on the screen, and will not register +Tant ce contrôle est invisible, il n'est pas affiché à l'écran, et ne répond plus aux clics 
-clicks or otherwise respond to any user input.\\ \\ +ou autres actions de l'utilisateur.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  btnSaveGame.Visible = false;+  btnPartiesSauvees.Visible = false;
-will make the  // btnSaveGame // button invisible.\\ \\  +rendra le bouton //btnPartiesSauvees// invisible.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.Enabled|GUIControl.Enabled]]\\ \\ + // Voir aussi : //  [[ags55#Enabled|GUIControl.Enabled]]\\ \\
Ligne 301: Ligne 302:
  int GUIControl.Width;   int GUIControl.Width;
-Gets/sets the width of the GUI control. This allows you to dynamically +Retourne/Définit la largeur du contrôle du GUI. Ceci vous permet de redimensionner 
-resize GUI controls while the game is running.\\ \\ +dynamiquement vos contrôles de GUI durant l'exécution du jeu.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  btnConfirm.Width = 110;+  btnConfirmer.Width = 110;
-makes the  // btnConfirm // button 110 pixels wide.\\ \\  +donne une largeur de 110 pixels au bouton //btnConfirm//.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.Height|GUIControl.Height]], + // Voir aussi : //  [[ags55#Height|GUIControl.Height]], 
-[[ags55#GUIControl.SetSize|GUIControl.SetSize]]\\ \\ +[[ags55#SetSize|GUIControl.SetSize]]\\ \\
Ligne 321: Ligne 322:
  int GUIControl.X;   int GUIControl.X;
-Gets/sets the X position of the GUI control. This specifies its left edge, and is +Retourne/Définit la position X du contrôle de GUI. Ceci spécifie son bord droit
-relative to the GUI which contains the control.\\ \\  +et est relatif au GUI qui contient le contrôle.\\ \\  
-This allows you to dynamically move GUI controls around on their parent GUI while the +Ceci vous permet de déplacer dynamiquement les contrôles dans le GUI durant l'exécution 
-game is running.\\ \\ +du jeu.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  btnConfirm.X = 10;+  btnConfirmer.X = 10;
-will move the  // btnConfirm // button to be positioned 10 pixels from the left of its GUI.\\ \\  +déplacera le bouton //btnConfirmer// afin de le positionner à 10 pixels à partir de la gauche du GUI.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.SetPosition|GUIControl.SetPosition]], + // Voir aussi : //  [[ags55#SetPosition|GUIControl.SetPosition]], 
-[[ags55#GUIControl.Y|GUIControl.Y]]\\ \\ +[[ags55#Y|GUIControl.Y]]\\ \\
Ligne 343: Ligne 344:
  int GUIControl.Y;   int GUIControl.Y;
-Gets/sets the Y position of the GUI control. This specifies its top edge, and is +Retourne/Définit la position Y du contrôle de GUI. Ceci spécifie le bord du haut
-relative to the GUI which contains the control.\\ \\  +et est relatif au GUI qui contient le contrôle.\\ \\  
-This allows you to dynamically move GUI controls around on their parent GUI while the +Ceci vous permet de déplacer dynamiquement les contrôles dans le GUI durant l'exécution 
-game is running.\\ \\ +du jeu.\\ \\
** S'applique à ** \\ \\ ** S'applique à ** \\ \\
Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\ Hérité par Button, InvWindow, Label, ListBox, Slider and TextBox.\\ \\
Exemple : Exemple :
   
-  btnConfirm.Y = 20;+  btnConfirmer.Y = 20;
-will move the  // btnConfirm // button to be positioned 20 pixels from the top of its GUI.\\ \\  +déplacera le bouton //btnConfirmer// afin de le positionner à 20 pixels à partir du haut du GUI.\\ \\  
- // Voir aussi : //  [[ags55#GUIControl.SetPosition|GUIControl.SetPosition]], + // Voir aussi : //  [[ags55#SetPosition|GUIControl.SetPosition]], 
-[[ags55#GUIControl.X|GUIControl.X]]+[[ags55#X|GUIControl.X]]
-{{tag>en_cours}}+{{tag>français}}
 
ags55.txt · Dernière modification: 03/05/2011 11:50 par kitai
 
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