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* 800x600, 32-bit couleurs : 900 Mhz minimum, plus rapide si le jeu utilise des objets larges | * 800x600, 32-bit couleurs : 900 Mhz minimum, plus rapide si le jeu utilise des objets larges | ||
- | Ces nécessités ne constituent toutefois pas une sciente exacte - la vitesse de jeu | + | Ces nécessités ne constituent toutefois pas une science exacte - la vitesse de jeu |
dépend de beaucoup d'éléments, par exemple le nombre d'objets/personnages affichés à | dépend de beaucoup d'éléments, par exemple le nombre d'objets/personnages affichés à | ||
l'écran, si de la musique est jouée ou non, la complexité de vos scripts, et bien d'autres. | l'écran, si de la musique est jouée ou non, la complexité de vos scripts, et bien d'autres. | ||
La meilleure façon de déterminer la configuration minimale requise par votre jeu est de | La meilleure façon de déterminer la configuration minimale requise par votre jeu est de | ||
le tester sur des ordinateurs proposant des configurations différentes.\\ \\ | le tester sur des ordinateurs proposant des configurations différentes.\\ \\ | ||
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