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Le système de scripting d'AGS vous permet d'écrire un mini-programme, vous offrant
un contrôle important sur le jeu.
Tutoriel de Scripting, partie 1
Tutoriel de Scripting, partie 2
Appeler des fonctions globales depuis vos scripts locaux
La syntaxe des chaines de caractères (String)
Comprendre les bloquages de scripts
Fonctions globales prédéfinies
Fonction repeatedly_execute (_always)
Personnalisation de l'affichage des options des dialogues
Liste des mots-clés du langage
AudioChannel (canaux audios) : fonctions et propriétés
AudioClip (séquences audios) : fonctions et propriétés
Character (Personnage) : fonctions et propriétés
DateTime (Temps) : fonctions et propriétés
Dialog (dialogues) : fonctions et propriétés
DrawingSurface (zones graphiques) : fonctions et propriétés
DynamicSprite (images dynamiques) : fonctions et propriétés
File (fichiers) : fonctions et propriétés
Game/Global (jeu/général) : fonctions
GUI control (contrôles) : fonctions et propriétés
GUI Button (boutons) : fonctions et propriétés
InvWindow (zones d'inventaires) : fonctions et propriétés
Fonctions et propriétés des étiquettes (Label) des GUI
Fonctions et propriétés des listes (ListBox) des GUI
Propriétés des ascenceurs (slider) des GUI
Fonctions et propriétés des zones de saisie (TextBox) des GUI
Fonctions et propriétés des zones d'interaction (Hotspot)
Fonctions et propriétés des objets d'inventaire (Inventory)
Fonctions et propriétés mathématiques (Maths)
Fonctions et propriétés de la souris (Mouse)
Fonctions et propriétés des objets (Objects)
Fonctions et propriétés des calques (Overlay)
Fonctions et propriétés de Region
Fonctions et propriétés du système (System)
Fonctions d'affichage des textes et discours (Speech)
Fonctions et propriétés des séquences d'animation (ViewFrame)