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ags23 16/11/2008 11:15 ags23 30/01/2012 11:14 version actuelle
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-=====New Game templates(modèles de Nouveau jeu)===== +=====Nouveau modèle de jeu (New Game template)===== 
-Quand le joueur choisi "Start a new game" (commencer un nouveau jeu) dans la boite de dialogue initiale "Welcome to AGS" (bienvenus sur AGS), une fenêtre apparait avec plusieurs templates (modèles) sur lesquels il peut baser son jeu.\\ \\  +Quand vous choisissez "Start a new game" (//Commencer un nouveau jeu//) dans la boîte de dialogue initial "Welcome to AGS" (//Bienvenue sur AGS//), une fenêtre apparaît avec plusieurs templates (//modèles//) sur lesquels vous pouvez baser votre jeu.\\ \\  
-AGS possède son propre "Blank Game template" (modèle de jeu vide), mais vous pouvez aussi créer le votre.\\ \\  +AGS possède quelques templates standards, mais vous pouvez aussi créer le vôtre.\\ \\  
-Un template (modèle) de jeu est tout simplement une archive contenant tous les fichiers source du jeu, qui sont ensuite extraits dans un nouveau dossier lorsque l'utilisateur crée un nouveau jeu. C'est comme si vous fesiez un ZIP de votre dossier de jeu et que vous l'envoyiez à un ami - sauf que cette manière est beaucoup plus professionnelle.\\ \\  +Si vous avez téléchargé un modèle de jeu sur Internet, vous devriez voir un fichier avec 
-Pour créer un modèle (template), tout d'abord créez un jeu comme d'habitude dans l'éditeur. Une fois que vous avez tout mis en place comme vous le souhaitez, sélectionnez sur le menu dossier (File menu) "Make template from this game" (faire un modèle de ce jeu). On vous demandera un nom pour le modèle (template)(cela apparaîtra sous l'icône dans la boite de dialogue "Start New Game" (commencer un nouveau jeu), et cela compilera un modèle (template) pour vous.\\ \\  +une extension .AGT. Cette extension correspond aux modèles AGS, copiez simplement ce fichier 
-Le modèle de jeu (template) créera les fichiers suivants dans votre dossier de jeu : +dans le dossier "Templates" du répertoire de l'éditeur d'AGS.
-Fichiers Core du jeu(GAME.AGF, ACSPRSET.SPR), tous les fichiers scripts et rooms, tous les fichiers sons et musiques, tous les fonts, icônes du jeu, et *.TXT (pour vous autoriser à inclure un "README.TXT" (lisez-moi.TXT) ou autres).\\ \\  +
-Si vous ajoutez un fichier  ** template.ico ** dans le fichier de votre jeu quand vous faites le modèle (template), il sera utilisé pour l'icône dans la boite de dialogue "Start New Game" (commencer un nouveau jeu). Sinon, l'icône sera prise à partir de "user.ico" (si présent), ou sinon il prendra l'icône par défaut d'AGS.\\ \\  +
-Vous pouvez aussi ajouter un fichier "template.txt" dans le dossier de votre jeu. Si vous faites cela, son contenu sera affiché à l'utilisateur dans un message box après avoir créé un nouveau jeu basé sur le modèle. Vous pouvez utiliser pour expliquer brièvement les principaux aspects du modèle, ou pour leur dire de lire votre fichier README.TXT(lisez-moi.TXT). Ce fichier doit être assez petit - l'ensemble de son contenu nécessite de s'inscrire dans une message box standard.\\ \\  +
- ** NOTE: **  Ne pas simplement faire un template (modèle) une fois le jeu presque fini. Si vous voulez faire un template (modèle), vous devez commencer un jeu à partir de zéro et faire vos modifications - l'utilisateur ne voudra probablement pas d'un jeu presque terminé quand il utilisera votre template (modèle).+
-{{tag>français revision}}+**Créer votre propre modèle** 
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 +Un template (//modèle//) de jeu est tout simplement une archive contenant tous les fichiers source du jeu, qui sont ensuite extraits dans un nouveau dossier lorsque l'utilisateur crée un nouveau jeu. C'est comme si vous faisiez un ZIP de votre dossier de jeu et que vous l'envoyiez à un ami - sauf que cette manière est beaucoup plus professionnelle.\\ \\  
 +Pour créer un modèle (//template//), créez tout d'abord un jeu comme d'habitude dans l'éditeur. Une fois que vous avez tout mis en place comme vous le souhaitez, sélectionnez dans le menu File (//Fichier//) "Make template from this game" (//Faire un modèle de ce jeu//). On vous demandera un nom pour le modèle (//template//) (celui-ci apparaîtra sous l'icône dans la boite de dialogue "Start New Game" (//commencer un nouveau jeu//)), et cela compilera un modèle (//template//) pour vous.\\ \\  
 +Le modèle de jeu (//template//) créera les fichiers suivants dans votre dossier de jeu : 
 +les fichiers sources du jeu (GAME.AGF, ACSPRSET.SPR), tous les fichiers scripts et rooms (//pièces//), tous les fichiers sons et musiques, toutes les polices (//fonts//), les icônes du jeu, et les fichiers *.TXT (pour vous autoriser à inclure un "README.TXT" (//lisez-moi.TXT//) ou autres).\\ \\  
 +Si vous ajoutez un fichier  ** template.ico ** dans le dossier de votre jeu quand vous faites le modèle (//template//), il sera utilisé pour l'icône dans la boîte de dialogue "Start New Game" (//commencer un nouveau jeu//). Sinon, l'icône sera prise à partir de "user.ico" (si présent), ou sinon il prendra l'icône par défaut d'AGS.\\ \\  
 +Vous pouvez aussi ajouter un fichier "template.txt" dans le dossier de votre jeu. Si vous faites cela, son contenu sera affiché à l'utilisateur dans une boîte de message après avoir créé un nouveau jeu basé sur le modèle. Vous pouvez utiliser ceci pour expliquer brièvement les principaux aspects du modèle, ou pour dire aux utilisateurs de lire votre fichier README.TXT (//lisez-moi.TXT//). Ce fichier doit être assez petit - l'ensemble de son contenu nécessite de s'inscrire dans une boîte de message standard.\\ \\  
 + ** NOTE: **  Ne faites pas simplement un template (//modèle//) une fois le jeu presque fini. Si vous voulez faire un template (//modèle//), vous devez commencer un jeu à partir de zéro et faire vos modifications - l'utilisateur ne voudra probablement pas d'un jeu presque terminé quand il utilisera votre template (//modèle//). 
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 +{{tag>français révision}}
 
ags23.1226830551.txt.gz · Dernière modification: 16/11/2008 11:15 par 77.201.229.196
 
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