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Plugins

AGS supporte les plugins écrits par les utilisateurs afin de fournir des fonctionnalités à votre jeu qu'AGS lui-même ne prend pas en charge.

Le guide des développeurs de plugins est disponible dans la section “Resources” du site web d'AGS.

Les plugins sont des fichiers en DLL avec un nom en AGS*.DLL, par exemple agscircle.dll peut-être un plugin fournissant une fonction script DrawCircled(dessiner des cercle).

Comment utiliser un plugin

Alors, vous avez téléchargé un plugin pour AGS. Que faire avec ? Eh bien, tout d'abord lire le fichier README (lisez moi) que l'auteur du plugin a inclus. Mais pour que le plugin fonctionne, vous devez faire ce qui suit :

1. Placez une copie du plugin dans le fichier “AGSEDIT” (pas le fichier de votre jeu).

2. Lancez AGS, et chargez votre jeu. Allez à la section Plugins. Ouvrez le, et vous devriez voir tous les plugins disponibles énumérés. Pour en utiliser un dans votre jeu, click-droite et choisissez “Use plugin” (utiliser plugin). Le développeur du plugin doit fournir des instructions sur ce qui reste à faire. Enregistrez votre jeu pour que AGS se souvienne que vous souhaitez utiliser le plugin.

 
ags21.1226830918.txt.gz · Dernière modification: 16/11/2008 11:21 par 77.201.229.196
 
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