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ags20 10/11/2008 22:03 ags20 27/01/2012 21:13 version actuelle
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** Que sont les propriétés personnalisées ? ** \\ \\ ** Que sont les propriétés personnalisées ? ** \\ \\
Supponsons que vous créiez un jeu dans le style Lucasarts, et que vous vouliez que tous Supponsons que vous créiez un jeu dans le style Lucasarts, et que vous vouliez que tous
-vos hotspots aient une interaction par défaut (donc si le joueur clique droit sur une fenêtre,+vos hotspots aient un événement par défaut (donc si le joueur clique droit sur une fenêtre,
par exemple, "Ouvrir" sera l'action par défaut, mais s'il clique sur un crayon, "Ramasser" sera par exemple, "Ouvrir" sera l'action par défaut, mais s'il clique sur un crayon, "Ramasser" sera
celle par défaut.)\\ \\ celle par défaut.)\\ \\
Pour faire cela, il vous faudrait manifestement scripter beaucoup de lignes de code afin de Pour faire cela, il vous faudrait manifestement scripter beaucoup de lignes de code afin de
changer le mode par défaut de chaque objet différent.\\ \\ changer le mode par défaut de chaque objet différent.\\ \\
-Mais grâce aux Propriétés Personnalisées, vous pouvez définir des "Interactions par défaut",+Mais grâce aux Propriétés Personnalisées, vous pouvez définir des "Événements par défaut",
par exemple, et les utiliser ensuite simplement dans le script global afin de tout faire par exemple, et les utiliser ensuite simplement dans le script global afin de tout faire
correspondre correctement.\\ \\ correspondre correctement.\\ \\
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Les valeurs des propriétés personnalisées ne peuvent pour le moment pas être définies dans le script -- Les valeurs des propriétés personnalisées ne peuvent pour le moment pas être définies dans le script --
elles ne sont disponibles qu'en lecture seule lors de l'exécution du jeu. elles ne sont disponibles qu'en lecture seule lors de l'exécution du jeu.
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 +{{tag>français}}
 
ags20.1226350994.txt.gz · Dernière modification: 10/11/2008 22:03 par 82.216.140.139
 
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