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-====Custom inventory==== +====Inventaire personnalisé==== 
-Another option you may have noticed in the GUI editor is the Add Inventory +Une autre option que vous pouvez avoir remarquée dans l'éditeur GUI est le bouton 
-button. This allows you to drag out a rectangle which will display the +"Add Inventory" ("//Ajouter Inventaire//"). Ceci vous permet de tracer un rectangle 
-player's current inventory, in the same way as the Lucasarts games did. To +qui affichera l'inventaire en cours du joueur, de la façon que le font les jeux 
-make the inventory window scrollable, you will need to add Up and Down arrow +Lucasarts. Pour pouvoir faire défiler la fenêtre d'inventaire, vous aurez besoin 
-buttons, and attach script code to those buttons to use the available +de boutons Haut et Bas, et d'y attribuer des scripts qui appellent les fonctions 
-functions such as [[ags57#InvWindow.ScrollUp|InvWindow.ScrollUp]] and +adéquates comme [[ags57#ScrollUp|InvWindow.ScrollUp]] et [[ags57#ScrollDown|InvWindow.ScrollDown]].\\ \\  
-[[ags57#InvWindow.ScrollDown|InvWindow.ScrollDown]].\\ \\  +Pour voir la liste complète des commandes disponibles pour les fenêtres d'inventaire
-To see a full list of commands available for inventory windows, see +consultez la section [[ags57#GUIInvFuncs|Fonctions et propriétés des inventaires]].\\ \\
-the [[ags57#GUIInvFuncs|GUI Inv Window Functions and Properties]] section.\\ \\ +
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-====Sliders==== +====Barres de défilement==== 
-You can now add sliders to your GUIs. This allows you to have a nice interface +Vous pouvez désormais ajouter des barres de défilement (//sliders//) à vos GUI. 
-for the player to change settings such as volume and game speed+Ceci vous permet d'offrir une interface élégante au joueur pour qu'il puisse 
-To add a slider, click the "Add slider" button and drag out its rectangle just +régler des aspects comme le volume ou la vitesse du jeu à l'aide d'un curseur
-like you would for a button. You can also resize it by dragging the bottom- +Pour ajouter une barre de défilement, cliquez sur le bouton "Add slider" et tracez 
-right hand corner out in the same way as a button.\\ \\  +un rectangle comme vous le feriez pour un bouton. Vous pouvez aussi redimensionner 
-Sliders can be either vertical or horizontal. The direction that it is drawn +la barre en glissant le coin inférieur droit de la même façon que pour un bouton.\\ \\  
-in is automatic depending on the size that you stretch the slider box to - if +Les barres de défilement peuvent être verticales ou horizontales. La direction dans 
-it is wider than it is tall you will get a horizontal slider, otherwise you'll +laquelle elles sont tracées est automatiquement calculée selon la dimension du cadre
-get a vertical slider.\\ \\  +si elle est plus large que haute, vous aurez une barre horizontale, sinon vous en 
-For the properties of a slider you can set the minimum, maximum and current +aurez une verticale.\\ \\  
-values that the slider can have. In the game, the user will be able to drag +Dans les propriétés des barres de défilement, vous pouvez définir un minimum, un maximum 
-the handle from MIN to MAX, and the slider will start off set to VALUE. +et une valeur courante pour le curseur. En jeu, l'utilisateur pourra le faire glisser 
-For horizontal sliders, MIN is on the left and MAX on the right, for vertical +de MIN à MAX, le curseur étant initialement positionné à VALUE. 
-sliders MAX is at the top and MIN is at the bottom.\\ \\  +Pour les barres de défilements horizontales, MIN est à gauche et MAX à droite, pour 
-Whenever the user moves the handle's position on the slider, the OnChange event is +les verticales, MAX est en haut et MIN est en bas.\\ \\  
-called. This means that if they continually drag the handle up and down+Lorsque le joueur déplace le curseur dans la barre, l'événement OnChange est appelé. 
-the event will get called repeatedly.\\ \\  +Cela signifie que s'ils le déplacent continuellement de haut en bas, l'événement 
-Your script can find out the value of the slider using the Slider.Value script property.\\ \\ +sera appelé sans discontinuer.\\ \\  
 +Votre script peut récupérer la valeur du curseur à l'aide de la propriété //Slider.Value//.\\ \\
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-====Text Boxes==== +====Zones de saisie==== 
-A text box is a simple device that allows the player to type information into +Une zone de saisie (//Text Box//) est un outil simple qui permet au joueur de passer 
-your game. Adding a text box works like adding the other types of control.\\ \\  +des informations à votre jeu. L'ajout d'une zone de saisie se fait comme l'ajout de tout 
-If a text box is on a currently displayed GUI, all standard keypresses (ie. +autre élément de GUI.\\ \\  
-letter keys, return and backspace) are diverted to the textbox instead of +Si une zone de saisie est affichée dans un GUI, lorsque le joueur pressera une touche 
-being passed to the on_key_press function. When the player presses Return in +(une lettre, la touche //Entrée//, la touche de correction) elle sera dirigée vers 
-the text box, the OnActivate event is called. You can then use the TextBox.Text +la zone de saisie plutôt que passer à la fonction on_key_press. Lorsque le joueur appuie 
-property to retrieve what they typed in.\\ \\ +sur //Entrée// (//Return//) dans la zone de saisie, l'événement OnActivate est appelé. 
 +Vous pouvez alors utiliser la propriété //TextBox.Text// pour récupérer ce qui a été tapé.\\ \\
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-====List Boxes==== +====Listes==== 
-List box controls allow you to add a list of items to your GUI. This could +Les listes vous permettent d'ajouter une liste de lignes à votre GUI. Cela peut 
-be useful for doing a custom save/load dialog box, allowing the user to +être utile pour afficher une boîte de sauvegarde/chargement, permettant au joueur 
-choose between various options, and so forth.\\ \\  +de choisir diverses options.\\ \\  
-You use the ListBox script functions to manipulate the list box - for +Vous utilisez les fonctions ListBox pour manipuler les listes - par exemple, 
-example, ListBox.AddItem to add an item, or ListBox.SelectedIndex to get the current +//ListBox.AddItem// pour ajouter une ligne, ou //ListBox.SelectedIndex// pour récupérer 
-selection.\\ \\  +la sélection actuelle.\\ \\  
-The OnSelectionChanged event is fired when the player clicks on an item in the list+L'événement OnSelectionChanged est déclenché lorsque le joueur clique sur une ligne 
-You may wish to ignore this or to do something useful with it.+dans la liste
 +Vous pouvez l'ignorez si vous n'en avez pas l'utilité.
-{{tag>en_cours}}+{{tag>français révision}}
 
ags14.1304589973.txt.gz · Dernière modification: 05/05/2011 12:06 par kitai
 
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