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====Séquences d'introduction==== ====Séquences d'introduction====
Vous pouvez facilement ajouter un générique, un final et des cinématiques à votre jeu. Ils Vous pouvez facilement ajouter un générique, un final et des cinématiques à votre jeu. Ils
-n'ont pas leur propre fonction chacun, mais en utilisant les animations et+n'ont pas d'implémentation directe dans le logiciel, mais en utilisant les animations et
des commandes script vous pouvez créer quasiment tout ce que vous voulez.\\ \\ des commandes script vous pouvez créer quasiment tout ce que vous voulez.\\ \\
-Normalement, le jeu démarre à la scène 1. C'est défini par le numéro de la scène de départ+Généralement, le jeu démarre dans la pièce 1. Ce numéro correspond à la pièce de départ
du personnage joueur. Pour le changer, ouvrez ce personnage du personnage joueur. Pour le changer, ouvrez ce personnage
-de l'onglet Character, et changez le numéro de StartingRoom (scène de départ) de la grille des propriétés.\\ \\ +depuis l'onglet //Character// de l'éditeur, et changez le numéro de //StartingRoom// (pièce de départ) de la grille des propriétés.\\ \\ 
- // Conseil: cette possibilité de scène de départ est utile surtout quand vous testez votre jeu - vous + // Conseil : cette possibilité de changer de pièce de départ est utile surtout quand vous testez votre jeu - vous 
-pouvez assignez n'importe quelle scène de départ en fonction du point que vous désirez tester, +pouvez assignez n'importe quelle pièce de départ en fonction du point à partir duquel vous désirez tester, 
-sans vous obliger de refaire toute la progression du jeu jusqu'à ce point. // \\ \\ +sans vous obliger à refaire toute la progression du jeu jusqu'à ce point. // \\ \\ 
-Les cinématiques sont crées en utilisant les commandes de script d'animation basiques, telle que +Les cinématiques sont crées en utilisant les commandes de script d'animation basiques, telles que 
-Character.Walk (Personnage.Marche), Object.SetView (Objet.AssignerVue), et tellement d'autres. Je vous conseillerais de laisser cela+Character.Walk (Personnage.Marche), Object.SetView (Objet.AssignerVue), et bien d'autres. Je vous conseillerais de laisser cela de côté
jusqu'à ce que vous soyez plus à l'aise avec AGS, et que vous ayez plus d'expérience à propos jusqu'à ce que vous soyez plus à l'aise avec AGS, et que vous ayez plus d'expérience à propos
de l'utilisation de ces fonctions.\\ \\ de l'utilisation de ces fonctions.\\ \\
 
ags10.txt · Dernière modification: 11/07/2012 17:34 par 88.177.200.112
 
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