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Les événements du panneau Interaction

Les événements suivants sont ceux qui s'affichent dans la fenêtre Interaction.

Interactions pour Hotspots
Interactions pour Objets
Interactions pour Pièces
Interactions pour Objets d'inventaire
Interactions pour Personnages
Interactions pour Régions


Interactions pour Hotspots

Player stands on hotspot (Le joueur se trouve sur le hotspot)
se déclenche de façon répétée tant que le personnage joueur se trouve sur le hotspot.
Look at hotspot (Regarder le hotspot)
se déclenche lorsque le joueur clique sur le hotspot en étant en mode "Regarder" (mode de curseur 1).
Interact with hotspot (Interaction avec le hotspot)
se déclenche lorsque le joueur clique sur le hotspot en étant en mode "Interact" (mode de curseur 2).
Use inventory on hotspot (Utiliser objet d'inventaire sur le hotspot)
se déclenche lorsque le joueur clique sur le hotspot en étant en mode "Use inventory" (mode de curseur 4). Vous pouvez utiliser la condition "If inventory item was used" ("Si objet d'inventaire a été utilisé") pour réagir différemment selon l'objet utilisé.
IMPORTANT : Lorsque la condition "If inventory item is used" sera testée, le joueur perdra l'objet d'inventaire, A MOINS QUE l'option "do not lose inventory items" ("ne pas perdre les objets d'inventaire) soit cochée dans la fenêtre des Réglages Généraux (General Settings).

Speak to hotspot (Parler au hotspot)
se déclenche lorsque le joueur clique sur le hotspot en étant en mode "Talk" (mode de curseur 3).
Any click on hotspot (Tout clic sur le hotspot)
se déclenche lorsque le joueur clique sur le hotspot quel que soit le mode de curseur actuel (excepté le mode Marche). Ceci vous permet de gérer des modes supplémentaires comme Sentir, Goûter, Appuyer, Pousser, etc. Cet événement se déclenche aussi lorsque les événements correspondant aux modes Look, Interact et Talk se déclenchent.
Mouse moves over hotspot (La souris se trouve sur le hotspot)
se déclenche de façon répétée tant que le curseur de la souris suvole le hotspot. Vous pouvez utiliser ceci pour animer le curseur, ou d'autres effets.


Interactions pour Objets

Look at object (Regarder l'objet)
se déclenche lorsque le joueur clique sur l'objet en étant en mode "Regarder" (mode de curseur 1).
Interact with object (Interagir avec l'objet)
se déclenche lorsque le joueur clique sur l'objet en étant en mode "Interact" (mode de curseur 2).
Speak to object (Parler à l'objet)
se déclenche lorsque le joueur clique sur l'objet en étant en mode "Talk" (mode de curseur 3).
Use inventory on object (Utiliser objet d'inventaire avec objet)
fonctionne de la même façon que "Use inventory on hotspot" - vois la description plus haut pour l'explication.


Interactions pour Pièces

Walk off left (Quitte écran par la gauche)
se déclenche lorsque le personnage joueur quitte l'écran par le bord gauche.
Walk off right (Quitte écran par la droite)
se déclenche lorsque le personnage joueur quitte l'écran par le bord droit.
Walk off bottom (Quitte écran par le bas)
se déclenche lorsque le personnage joueur quitte l'écran par le bord du bas.
Walk off top (Quitte écran par le haut)
se déclenche lorsque le personnage joueur quitte l'écran par le bord haut.
First time enters room (Première entrée dans la pièce)
se déclenche la première fois que le joueur entre dans la pièce. Cet événement se déclenche APRES l'affichage de la pièce, et vous permet donc d'afficher un message décrivant la scène, par exemple.
Player enters room (before fadein) (Le joueur entre dans la pièce (avant affichage))
se déclenche juste avant que la pièce soit chargée dans la mémoire. Cet événement se déclenche chaque fois que le joueur entre dans la pièce, et se produit AVANT que la pièce ne soit affichée, ce qui vous permet de changer les graphiques des objets et d'effectuer d'autres changements à l'écrans que le joueur ne remarquera pas.

NOTE: Cet événement n'est prévu QUE pour ajuster des choses comme les positions des objets et des personnages. N'utilisez PAS cet événement pour quelque sorte d'intro automatique à la pièce - utilisez plutôt l'événement "Enters Room After Fade In" ("entrée après affichage") pour faire cela.

Repeatedly execute (Exécution répétée)
se déclenche à chaque cycle de l'interpréteur. La vitesse normale du jeu est de 40 cycles par seconde, cet événement se déclenchera donc environ toutes les 25 millisecondes.
Player enters room (after fadein) (Le joueur entre dans la pièce (après affichage))
se déclenche chaque fois que le joueur entre dans la pièce, APRES que la pièce est affichée. Ceci est utile pour afficher un texte de description que vous voulez faire lire au joueur, par exemple.
Player leaves room (Le joueur quitte la pièce)
se déclenche lorssque le joueur quitte la pièce, juste avant que l'écran ne soit effacé.


Interactions pour Objets d'inventaire

Look at inventory (Regarder l'objet d'inventaire)
se déclenche lorsque le joueur clique sur l'objet d'inventaire en étant en mode "Regarder" (mode de curseur 1).
Interact with inventory (Interaction avec l'objet d'inventaire)
actuellement, du fait que le mode Interact sélectionne l'objet d'inventaire, cette interaction ne peut être déclenchée qu'en appelant manuellement la fonction de script InventoryItem.RunInteraction (c'est-à-dire que vous devez gérer les clics du l'inventaire dans le script en cochant l'option Handle Inv Clicks in Script).
Speak to inventory (Parler à objet d'inventaire)
ne s'applique qu'aux inventaires de type Lucasarts, et se déclenche lorsque le joueur clique sur l'objet d'inventaire en mode Talk.
Use inventory on inv (Utiliser objet d'inventaire sur objet d'inventaire)
se déclenche lorsque le joueur utilise un autre objet d'invenaitre sur celui-ci. Ajoutez une condition "If inventory item was used" ("Si objet d'inventaire a été utilisé") pour déterminer quel objet a été utilisé. Cet événement permet au joueur de combiner plusieurs objets, ou d'autres opérations du genre. Par exemple, s'il a rammassé un ordinateur portable et une batterie, séparemment, il peut alors utiliser ces deux objets ensemble pour placer la batterie dans l'ordinateur.
Other click on inventory (Autres clics sur l'objet d'inventaire)
ne s'applique qu'aux inventaires dans le style Lucasarts, et se déclenche lorsque le joueur clique sur l'objet en utilisant tout autre mode de curseur (c'est-à-dire tous sauf Look, Talk et Use Inventory).


Character interactions

Look at character
occurs when the player clicks on a character while in the "look" mode.
Look at character (Regarder le personnage)
se déclenche lorsque le joueur clique sur le personnage en étant en mode "Regarder" (mode de curseur 1).
Interact with character (Interagir avec le personnage)
se déclenche lorsque le joueur clique sur le personnage en étant en mode "Interact" (mode de curseur 2).
Speak to character (Parler au personnage)
se déclenche lorsque le joueur clique sur le personnage en étant en mode "Talk" (mode de curseur 3).
Use inventory on character (utiliser objet d'inventaire avec le personnage)
se déclenche lorsque le joueur utilise un objet d'inventaire sur le personnage. Cet événement peut être utilisé pour donner des objets aux joueurs.
Any click on character (Tout clic sur le personnage)
se déclenche lorsque le joueur clique sur le personnage dans n'importe quel mode de curseur (excepté les modes Look, Talk et Use Iventory).


Interactions pour Régions

While player stands on region (Tant que le joueur se trovue sur la région)
se déclenche de façon répétée tant que le personnage joueur se trouve sur cette région.
Player walks onto region (Le joueur arrive sur la région)
se déclenche lorsque le joueur se déplace d'une autre région à celle-ci. Se déclenchera aussi pour toute région sur laquelle se trouve le joueur lorsqu'il entre dans la pièce.
Player walks off region (Le joueur quitte la région)
se déclenche lorsque le joueur quitte la région actuelle. Ne se déclenche pas lorsqu'il est transféré à une autre pièce.